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Maya基礎(chǔ)教程:Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口(1)

2024-09-04 21:27:05
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供稿:網(wǎng)友
maya 4.0的常用功能介紹-hypergraph窗口
    hypergraph 窗口和 outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一種全新的界面設(shè)計(jì),能從根本上縮短搜尋場(chǎng)景和其他窗口的時(shí)間,也能加速工作流程。

hypergraph 表面上看起來(lái)很混亂,但是當(dāng)用戶了解了 hypergraph 窗口的獨(dú)特功能時(shí), 就會(huì)后悔自己沒有早點(diǎn)使用 hypergraph 。相信用戶通過閱讀本節(jié)能學(xué)到一些實(shí)用的技 巧。

hypergraph 窗口概述

hypergraph 窗口本質(zhì)上是與場(chǎng)景類似的超文本的視圖。如果使用過制作 html 的工具,就會(huì)明白 hypergraph 窗口中的鏈接對(duì)象類似于網(wǎng)絡(luò)。場(chǎng)景中可見的每一單元在 hypergraph 窗口中由一個(gè)標(biāo)有文本的盒子代表,有連接關(guān)系的對(duì)象用線連起來(lái),以表明它們?cè)趫?chǎng)景中的連接。當(dāng)光標(biāo)在這條線上移動(dòng)時(shí),互相連接的單元就會(huì)以高亮顯示。 hypergraph 窗口除了顯示場(chǎng)景中對(duì)象與單元之間的關(guān)系外,還可以創(chuàng)建和修改這些關(guān)系。例如,可以把兩個(gè)對(duì)象連接為一體或者直接斷掉某個(gè)連接,而不用返回到場(chǎng)景窗口或 relationship editor 窗口。而且,在場(chǎng)景中可見物體的類型取決于過濾器的選擇,可以使用 hypergraph 的 options → display 菜單來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。實(shí)際上,使用 hypergraph 窗口和 channel 面板就可以做場(chǎng)景窗口能做的任何事情,甚至更好,只是 hypergraph 窗口是用有文本的盒子代表場(chǎng)景中的對(duì)象。它允許查尋和選擇幾百個(gè)場(chǎng)景元素,所以在復(fù)雜的場(chǎng)景中它比 outliner 窗口更加有效。

在 maya 中新建一個(gè)場(chǎng)景,創(chuàng)建兩個(gè)對(duì)象:一個(gè)球體和一個(gè)錐體。接著選擇 window → hypergraph 命令,打開 hypergraph 窗口。在 hypergraph 窗口中出現(xiàn)剛才創(chuàng)建的兩個(gè)物體的圖標(biāo),如圖 2-26 所示。

圖 2-26 hypergraph 窗口中的物體

提示:

因?yàn)樵?maya 中工作時(shí)要多次進(jìn)入 hypergraph 窗口,所以最好在工具架上創(chuàng)建一個(gè) hypergraph 按鈕,或者使用本章前面創(chuàng)建的熱鍵 (alt+g) 。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)工具架按鈕可以從菜單欄 ( 不是熱鍵箱 ) 上選擇 window → hypergraph 命令,同時(shí)按下 ctrl+shift 鍵。這時(shí),一個(gè)新的 hypergraph 按鈕就會(huì)出現(xiàn)在工具架上。

比較一下 hypergraph 窗口與 outliner 窗口,就會(huì)發(fā)現(xiàn) hypergraph 實(shí)際上并不復(fù)雜,因?yàn)樗伙@示攝像機(jī)和默認(rèn)設(shè)置,不過它是按邊對(duì)邊組織,而不是從上到下組織。

在 hypergraph 窗口中,被選中的物體方框顯示為黃色,如果該物體未被選中,則其為灰色。在 hypergraph 窗口中單擊一個(gè)物體方框和在場(chǎng)景窗口中選擇物體其實(shí)是一樣的,方框變?yōu)辄S色 ( 表示被選中 ) ,場(chǎng)景中的物體就變成綠色。用戶可以有選擇地在 hypergraph 窗口中選擇顯示某些物體 ( 如 show → objects → nurbsobjects) 或像形狀節(jié)點(diǎn)一樣顯示物體的組件 (options → display → shape nodes) 。

在 hypergraph 窗口中放大和搜索物體的方法與在場(chǎng)景窗口一樣。要進(jìn)行縮放,可以按下 alt 鍵同時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵和中鍵 —— 向左移動(dòng)鼠標(biāo)為縮小,向右移動(dòng)則為放大;要追蹤 hypergraph 窗口,可以按下 alt 鍵和鼠標(biāo)中鍵,來(lái)回拖動(dòng)鼠標(biāo)即可。通過縮放和追蹤,即使在一個(gè)大場(chǎng)景中,也會(huì)很快找到所需的節(jié)點(diǎn)。此外,還可通過兩個(gè)快捷鍵來(lái)使選定的物體或所有的物體充滿 hypergraph 窗口:要在 hypergraph 窗口中選定一個(gè)或更多的物體 ( 在場(chǎng)景窗口選中的物體顯綠色或白色 ) ,按 f 鍵;要擴(kuò)展窗口以適應(yīng)所有的顯示物體,按 a 鍵。在場(chǎng)景中選擇錐體,按 f 鍵,則窗口中將顯示錐體的節(jié)點(diǎn)。

提示:

在場(chǎng)景窗口中, a 鍵和 f 鍵也可實(shí)現(xiàn)上述功能。

如果場(chǎng)景復(fù)雜且又要在 hypergraph 窗口中尋找一個(gè)特定的物體或物體組,可以為部分或全部視圖建立書簽以節(jié)省時(shí)間。盡管示例場(chǎng)景很簡(jiǎn)單,很難說明書簽的使用,但還是要通過建立 3 個(gè)書簽來(lái)看看其建立的過程: 3 個(gè)書簽 —— 一個(gè)標(biāo)記球體、一個(gè)標(biāo)記錐體、第 3 個(gè)同時(shí)標(biāo)記兩者。

首先,選中錐體,按下 f 鍵 ( 或使用縮放和跟蹤,直到錐體充滿 hypergraph 窗口 ) 。然后,從 hypergraph 窗口中的菜單組中選擇 bookmarks → create bookmark 命令,打開一個(gè) name bookmark 窗口,從而可以為書簽命名 ( 如果沒有打開該選項(xiàng)框, maya 會(huì)為書簽選擇一個(gè)默認(rèn)名 ) 。在這個(gè)例子中輸入 cone 再單擊 ok 按鈕。現(xiàn)在對(duì)這個(gè)視圖管理已經(jīng)有了一個(gè)書簽,并且可以在任何時(shí)候通過該書簽返回到這個(gè)窗口。下一步,選中球體,按下 f 鍵,然后建立另一個(gè)書簽,命名為 sphere 。最后為整個(gè)場(chǎng)景視圖建立一個(gè)書簽 ( 按 a 鍵可以跳到整個(gè)場(chǎng)景視圖 ) 且命名為 all 。

現(xiàn)在來(lái)測(cè)試一下書簽的作用效果。將該窗口調(diào)整為一個(gè)完全不同的視圖,然后從 hypergraph 菜單中選擇 bookmarks → cone( 或 sphere 或 all) 命令,視圖將跳回到定義該書簽的窗口。要編輯書簽 ( 增加、刪除書簽或給書簽改名 ) ,可以選擇 bookmarks → bookmark editor 命令,再選擇要編輯的書簽,并從 bookmark editor 窗口的 edit 菜單中選擇合適的命令。

提示:

可以為不同類型的視圖建立書簽 ( 在不同模式下使用 hypergraph 窗口 ) 。該功能可以真正節(jié)省時(shí)間,因?yàn)樵诓煌捻?xiàng)目之間進(jìn)行切換時(shí)可以避免不停地重新設(shè)置 hypergraph 窗口的視圖模式。

hypergraph 窗口的另一好處是在窗口中把非關(guān)鍵幀用矩形框顯示出來(lái),關(guān)鍵幀用平行四邊形框顯示。例如,選擇球體作為關(guān)鍵幀, hypergraph 窗口如圖 2-27 所示。

圖 2-27 帶有關(guān)鍵幀的物體圖標(biāo)

    在 hypergraph 窗口中除了可顯示選中的對(duì)象外,也可以通過在 hypergraph 窗口中的物體方框上單擊來(lái)選擇物體。在示例中,要選擇球體,單擊球體的方框,它會(huì)變成黃色,就像在場(chǎng)景窗口中一樣;要選擇多個(gè)物體,既可以按 shift 鍵來(lái)選擇,也可以在框的周圍用鼠標(biāo)拖出一個(gè)矩形,框住要選擇的物體;要去掉選中的物體,按住 shift 鍵并單擊它即可;要取消選擇場(chǎng)景中的所有物體,只需在 hypergraph 窗口外的文本框的任何地方單擊;要為 hypergraph 窗口中物體更名

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