新人學習圖標設計,好看固然要緊,但更關鍵的是圖標的識別性和可用性,今天這篇好文總結了6個提高圖標識別性和可用性的技巧,來收。
在早期的計算機圖形學領域內,圖標只能在有限的范圍內被使用。從人機交互的角度來說,使用圖標比使用文本更具有優勢,原因如下:
簡單、醒目、而且友好,可以取代一段冗長枯燥的描述;
隨著屏幕尺寸變的越來越小,使用圖標可以節省空間,這點是很受歡迎的;
使用圖標看起來很舒服,并能增加設計的藝術感染力;
最后(但同樣重要的是),在大多數應用中使用圖標,是一種為用戶熟知的設計模式。
盡管圖標有這些潛在的優點,但如果設計時不考慮其潛在的負面影響,也會常常導致可用性問題這篇文章致力于總結UI中與圖標相關的一系列主要問題,并提出一套對這些問題的解決方法。您可以在圖標設計中使用這些技巧作為起步,來更好地完成工作。
1. 圖標應傳達含義
設計師們有時會過于注重形式,忽略了本身的功能,導致圖標難以識別,這打破了它最重要的圖形意象屬性-圖標的傳達含義功能必須放在首位。按照定義,圖標是一個對象或動作的視覺體現。如果對于用戶而言,這個對象或行動不明確,該圖標就立刻失去它的實用價值,并成為一個視覺干擾。
以下是一些在用戶心中享有普遍共識的圖標。(首頁、打印機、用于搜索的放大鏡都是屬于這種類型)。
△ 容易辨識的圖標
但除了這些例子,對用戶而言大部分圖標的意思仍舊模棱兩可,以為它們還具有不同的含義。例如游戲中心圖標,是一組色彩鮮艷玻璃感的圓圈。這代表了什么含義?它與游戲有什么關系?
△ 游戲中心圖標無法傳達游戲的概念
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