大家好,我是大E。這是一篇material design 文檔動(dòng)畫部分的學(xué)習(xí)筆記,標(biāo)題什么的是我瞎編的,看在我中學(xué)被發(fā)了50張好人卡的份上原諒我吧。口胡結(jié)束,接下來是正文:
Summary:
Material Design動(dòng)畫交互
動(dòng)畫速度的3個(gè)原則
3種交互方式
如何設(shè)計(jì)有意義的動(dòng)畫
使人高興的動(dòng)畫細(xì)節(jié)
1 | Material Design動(dòng)畫交互
谷歌上一代設(shè)計(jì)語言是卡片設(shè)計(jì),而這一代作為卡片的延伸,Material Design 以紙片與墨水作為靈感,由紙片與墨水組成的設(shè)計(jì)隱喻貫穿整個(gè)material design 的所有細(xì)節(jié),動(dòng)畫設(shè)計(jì)也不例外。具體體現(xiàn)在哪?客官不急,聽我一一道來:
首先,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),我歌認(rèn)為每個(gè)動(dòng)畫效果應(yīng)該都是要有意義的。動(dòng)效的重要性可以簡(jiǎn)單的體現(xiàn)在這個(gè)三個(gè)方面:
動(dòng)效可以有效的暗示引導(dǎo)用戶操作。
動(dòng)效的目的是為了吸引用戶的注意力。
轉(zhuǎn)場(chǎng)的動(dòng)畫應(yīng)該高效,清晰。
以上是道,何為術(shù)?
2 | 動(dòng)畫速度的3個(gè)原則
1, 動(dòng)畫應(yīng)該有快有慢,我們要認(rèn)識(shí)到線性的速度會(huì)使用戶感到疲倦。(我就不舉九淺一深的例子了,你們自己體會(huì)( ´_ 主站蜘蛛池模板: 武川县| 华亭县| 大英县| 绥江县| 贵溪市| 铜鼓县| 绥滨县| 乌拉特后旗| 安塞县| 明溪县| 张家界市| 兴义市| 治多县| 盈江县| 罗江县| 崇州市| 偃师市| 瑞安市| 宁河县| 五家渠市| 新丰县| 故城县| 樟树市| 沈丘县| 龙胜| 金湖县| 湘西| 卢龙县| 莫力| 达日县| 凤山市| 房山区| 渭南市| 敦煌市| 三明市| 紫阳县| 平顺县| 泸定县| 离岛区| 浦东新区| 江永县|