本教程向大家介紹了游戲設計必需遵循的八個原則,介紹很詳細,對于游戲設計朋友非常有幫助,推薦給大家,希望大家喜歡
原則1、有意義的玩法
"有意義的玩法產生的前提是,游戲中的行動和結果之間的關系是可辨別的,且符合游戲的大環境,"—-Salen & Zimmerman,《Rules of Play》2004
有意義的玩法是游戲設計最基本的原則之一。它要求,輸入(玩家與游戲的交互活動)和輸出(你的交互活動的視覺反饋和聲音反饋)對玩家來說必須是有意義的。例如,當玩家角色走進昏暗的森林時(輸入),背景音樂發生變化,以契合森林的氛圍(輸出)。當選擇戰士角色而不是盜賊角色時(輸入),玩家應該覺得在戰斗中的力量顯著增加(輸出)。當朝敵人扔炸彈時(輸入),應該出現爆炸效果,殺死附近的敵人(輸出)。在更一般的水平上,玩家行為應該與游戲中發生的大事件交織在一起。所有這些這些例子都說明,游戲必須在玩家行為和屏幕顯示之間創造非常基本的邏輯關系,從而為玩家提供繼續玩下去的動機。相反地,當玩家行為缺少可辨別的輸出時—-當玩家無法感知行為的直接結果時,往往會產生嘗試-犯錯事件。作為玩家,我們繼續玩下去卻失敗了,因為我們不能清楚地理解我們的游戲行為的后果。為了實現有意義的玩法,這是應該避免的。
案例:《光暈》
在《光暈》系列中,玩家反抗邪惡外星人勢力的行為是符合游戲的大環境。人類陷于戰爭的水深火熱之中,玩家是戰勝敵人的重要力量。因此,你將大部時間用在消滅外星人上是非常合理的。像Master Chief這樣的戰士,如果是忙于做其他與對抗外星人無關的事,那就說不通了。
無論你是射擊、投手榴彈、跳躍還是開車,你都會收到合理的反饋。AI也要符合這條原則。小嘍
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