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combustion制作湖南電視臺新聞聯播片頭

2024-09-03 19:29:20
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用combustion制作湖南電視臺新聞聯播片頭,這個片頭有使用到3DSMAX、 MAYA、combustion、premiere、 Cool Edit 一起制作。比較專業。算是一個比較全面的影視片頭制作實例。轉發過來希望武林網的朋友們喜歡這篇教程。先看幾個效果截圖:

combustion制作湖南電視臺新聞聯播片頭 武林網 combustion教程

成品效果之二

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接到制作單后要對片頭進行創意,定下基本風格和色調,設計好基本元素和分鏡頭,并畫好分鏡頭稿方便制作參考

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從地球開始建摸,用 Boolens 計算出一個網格較多的世界地圖可供彎曲即可

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使用 Bend 把地圖轉起來

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使用 Squash 擠壓出地球的大體形狀,然后在具體調整

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根據設計草樣制作出其它模型,用勾線的方法做好湖南地圖

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   文字 “News” 采用 Surfaces>Bevel Plus 制作,方框的制作方法是選擇圓環的點旋轉而成。

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   下面來了解一下材質,材質主要是金黃色玻璃和白色玻璃,只是顏色不同,其他的參數差不多。其他材質都比較簡單大都用的是 Blinn 材質,只有顏色和透明度不同。

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  每一個場景打燈的方式都差不多,一盞 Spot Light S1 作為主光源,多盞 Point Light P1, P2 , P3, P4 作為輔助光, P4 離場景較遠主要用來照明左后的背景板所以 Intensity 打到 100 ,衰減采用了 Linear 衰減, P1,P2,P3 在主體物的附近 Intensity 打到 1 左右。作為輔助光我一般會把 Linear 衰減打開,把 Emit Specular 照亮高光關掉,但這也不是絕對的,調整 Emit Specular 的原則是不要使場景中的燈光太亂,避免物體上到處是高光,光原沒有主次,物體表面產生花,亂,不整體的感覺。

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   主光 S1 的設置:這次制作我是采用了 mental ray 渲染的,打開主光原的全局光計算 Emit Photons, 注意: Global lllum Photons 在做測試渲染的時候把他設置到 1000 這樣會快許多,在最終渲染時設置到 10000 提高質量和精確度。

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  渲染:設置普通參數,注意電視的象素比為 1.067 尺寸為 720/576

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   因為主光原采用全局光計算,打開了發射光子,設置 mental ray 參數,將品質設置在 PreviewGloballllum 勾選 Final Gather 整個場景會亮許多,將 Final Gather Rays 設置為 100 , Min Radius 設置為 10 , Man Radius 設置為 10 這樣會加快渲染速度,而且效果也不錯。把采樣值提高 Min Samples 為 0 Man Samples 為 2 渲染參數就設置好了,做測試渲染時把采樣值設回缺省這樣會節省渲染時間, Min Samples 為 -1 Man Samples 為 1

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   根據設計好的分鏡頭做好每一個場景,設置好攝像機。

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   由于 MAYA 不能輸入中文,因此 long 字 “ 湖南新聞聯播 ” 是從 MAX 中導入的 3DS 文件, MAYA5.0 沒有 3DS 的插件,文件要從 MAYA4.5 中轉了一下。

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   把做好的場景都渲染出來,根據設計稿合成時還需要一個轉場,制作兩個圓環劃過鏡頭,為了使其背面看不到,并得到一個通道,在圓環中間加一個扳子給 use Background 材質

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  使用 combustion 進行合成,把設計好的鏡頭做 10 幀疊畫剪好,把做轉場的素材帶通道調進去,打開顏色和通道 Color Alpha ,勾選去黑邊 Premultiplied without 合成好后輸出 tga 序列圖。

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   使用 Cool Edit Pro 2.0 編輯音樂

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   使用 premiere 把圖象和聲音合成輸出,我們使用的是 Matrox DigiSuited 的板卡,輸出 Matrox M-JPEG 的文件格式:尺寸 720/576 每秒 25 幀,象素比是 1.067 聲音是 4800Hz 16Bit-Stereo, 最后輸出到 Betacam IMX 的數字磁帶上。

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教程結束,希望這篇combustion制作湖南電視臺新聞聯播片頭對大家有所幫助,謝謝大家觀看!

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