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網站用戶體驗設計(UE)

2024-08-30 08:33:48
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來源:轉載
供稿:網友
  剛剛在Google Reader里通過Gtalk聯系人分享的條目,看到JunChen寫的貼子《心流理論(Flow)和設計(Design)》。他簡要介紹了Movable Type 的設計師Jim Ramsey的文章Designing for Flow。
  Csikszentmihalyi 塞克斯哈里的Flow理論(Wikipedia上的Flow條目在這里),有時候被翻譯為“心流”,有時候被翻譯為“涌流”,有時候則被翻譯為“福樂體驗”。小容比較喜歡“福樂體驗” 這個譯法。Csikszentmihalyi的個人主頁在這里。
  Csikszentmihalyi 的著作《心流:最佳體驗的心理學》可以看看Amazon上的介紹,在豆瓣上還查詢不到該書的中文版。上海譯文出版社在2001年出版了Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention這本書的中文本《創造性:發現和發明的心理學》(Danny寫了一些關于這本書的讀書筆記,可以看這里1,2)
  網站用戶體驗設計(Website Users Experience Design,UE)可以分成不同的幾個境界:
  1、基本無障礙體驗
  良好的UE,應該讓用戶在使用網站的過程中,感覺不到任何障礙,不會迷路,不會誤解,也不會感到別扭。UE設計師應該盡量避免犯錯誤,從而盡量不用讓用戶思考(Don't make me think)。
  2、高效率地完成任務
  良好的UE,在避免犯基本錯誤之后,更需要讓用戶高效率地完成任務,讓用戶在使用網站的過程中,讓他們在最短的時間內做完他們想做的事情。一個讓用戶高效率地完成任務的網站,會讓用戶投入更多時間。(例子:Google.com)
  3、創造福樂體驗
  良好的UE,最高境界應當是讓用戶在使用網站的過程,感受到愉悅,這樣用戶將會全神貫注地投入其間,并進而創造超越日常表現的績效,激活自己的潛能。
  如果朝這個境界去努力呢?Jim Ramsey的文章Designing for Flow給了我們一些答案。引用JunChen翻譯的部分文字在下面:
  1、第一步就是為用戶設定清晰的目標,告訴用戶產品能夠完成什么事;
  2、提供即時反饋。網站必須一步步引導用戶,讓用戶能夠感覺到目標的完成程度,以及能感覺到離目標還有多遠;
  3、更高效率的設計。一旦用戶由初級用戶升級到中級、專家用戶,他們會希望能夠更有效的使用產品;
  4、允許發現。當用戶開始以最高效率工作的時候,他們的參與感會降低,枯燥感會上升。為了避免這些情況,就需要藏匿一些內容、功能、特性,等待他們的發現。讓用戶能夠有繼續學習、提高的可能性,讓他們知道總有新的東西。
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