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詳解canvas多邊形(蜘蛛圖)的畫法示例

2024-08-26 00:20:23
字體:
供稿:網(wǎng)友

蜘蛛圖的畫法:

在開始之前,我們需要知道canvas是如何進行圖像的繪制,canvas 元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制2D圖像。 在矩形區(qū)域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪制 2D圖形,逐像素進行渲染。可以通過多種方法使用canvas 元素繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像。

* 注意!!!canvas 標(biāo)簽本身是不具備繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。

效果圖如下所示:

canvas畫多邊形,canvas,多邊形

1. 初始化js代碼

  //初始化  (function(){    var canvas = document.createElement('canvas');    document.body.appendChild(canvas);    canvas.height = mH;    canvas.width = mW;    mCtx = canvas.getContext('2d');    drawPolygon(mCtx); // 繪制多邊形邊    drawLines(mCtx); //頂點連線    drawText(mCtx); // 繪制文本    drawRegion(mCtx);  // 繪制數(shù)據(jù)    drawCircle(mCtx);  // 畫數(shù)據(jù)圓點  })();

上面代碼中,通過一個立即執(zhí)行函數(shù),進行對所有的設(shè)置進行初始化,對于canvas正六邊形的畫法,可參見canvas畫正六邊形

在蜘蛛圖中,我們可以進行拆分一下,通過畫六邊形,直線,圓圈的方式,分別進行完整個體的組件,然后通過方法進行統(tǒng)一調(diào)用繪制

如下面所示源代碼:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>蜘蛛圖canvas</title>    <style type="text/css">        canvas{        }    </style></head><body><script type="text/javascript">  var mW = 400;  var mH = 400;  var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理傷害', 50],['回復(fù)值', 80],['耐力', 60]];  var mCount = mData.length; //邊數(shù)  var mCenter = mW /2; //中心點  var mRadius = mCenter - 100; //半徑(減去的值用于給繪制的文本留空間)  var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度  var mCtx = null;  var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多邊形顏色  var mColorLines = '#B8B8B8'; //頂點連線顏色  var mColorText = '#000000';  //初始化  (function(){    var canvas = document.createElement('canvas');    document.body.appendChild(canvas);    canvas.height = mH;    canvas.width = mW;    mCtx = canvas.getContext('2d');    drawPolygon(mCtx);    drawLines(mCtx);    drawText(mCtx);    drawRegion(mCtx);    drawCircle(mCtx);  })();  // 繪制多邊形邊  function drawPolygon(ctx){    ctx.save(); // save the default state    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;    var r = mRadius/ mCount; //單位半徑    //畫6個圈    for(var i = 0; i < mCount; i ++){      ctx.beginPath(); //開始路徑      var currR = r * ( i + 1); //當(dāng)前半徑      //畫6條邊      for(var j = 0; j < mCount; j ++) {        var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);        var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);        console.log('x:' + x, 'y:' + y);        ctx.lineTo(x, y);      }      ctx.closePath();  //閉合路徑      ctx.stroke();    }    ctx.restore(); // restore to the default state  }  //頂點連線  function drawLines(ctx){    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.strokeStyle = mColorLines;    for(var i = 0; i < mCount; i ++){      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);      ctx.moveTo(mCenter, mCenter);      ctx.lineTo(x, y);    }    ctx.stroke();    ctx.restore();  }  //繪制文本  function drawText(ctx){    ctx.save();    var fontSize = mCenter / 12;    ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';    ctx.fillStyle = mColorText;    for(var i = 0; i < mCount; i ++){      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);      if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){        ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);      }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);      }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);      }else{        ctx.fillText(mData[i][0], x, y);      }    }    ctx.restore();  }  //繪制數(shù)據(jù)區(qū)域  function drawRegion(ctx){    ctx.save();    ctx.beginPath();    for(var i = 0; i < mCount; i ++){      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;      ctx.lineTo(x, y);    }    ctx.closePath();    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';    ctx.fill();    ctx.restore();  }  //畫點  function drawCircle(ctx){    ctx.save();    var r = mCenter / 18;    for(var i = 0; i < mCount; i ++){      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;      ctx.beginPath();      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);      ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';      ctx.fill();    }    ctx.restore();  }</script></body></html>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。

 

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