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HTML5 Canvas 實現圓形進度條并顯示數字百分比效果示例

2024-08-26 00:19:53
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文介紹了HTML5 Canvas 實現圓形進度條并顯示數字百分比效果示例,具體如下:

實現效果

HTML5實現圓形進度條,Canvas圓形進度條,html圓形百分比進度條

1.首先創建html代碼

<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas>

2.創建canvas環境

var canvas = document.getElementById('canvas'),  //獲取canvas元素            context = canvas.getContext('2d'),  //獲取畫圖環境,指明為2d            centerX = canvas.width/2,   //Canvas中心點x軸坐標            centerY = canvas.height/2,  //Canvas中心點y軸坐標            rad = Math.PI*2/100, //將360度分成100份,那么每一份就是rad度            speed = 0.1; //加載的快慢就靠它了 

3.繪制5像素寬的運動外圈

//繪制5像素寬的運動外圈        function blueCircle(n){            context.save();            context.strokeStyle = "#fff"; //設置描邊樣式            context.lineWidth = 5; //設置線寬            context.beginPath(); //路徑開始            context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于繪制圓弧context.arc(x坐標,y坐標,半徑,起始角度,終止角度,順時針/逆時針)            context.stroke(); //繪制            context.closePath(); //路徑結束            context.restore();        }

 4.繪制白色外圈

//繪制白色外圈        function whiteCircle(){            context.save();            context.beginPath();            context.lineWidth = 2; //設置線寬            context.strokeStyle = "red";            context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false);            context.stroke();            context.closePath();            context.restore();        }  

5.百分比文字繪制

function text(n){            context.save(); //save和restore可以保證樣式屬性只運用于該段canvas元素            context.strokeStyle = "#fff"; //設置描邊樣式            context.font = "40px Arial"; //設置字體大小和字體            //繪制字體,并且指定位置            context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10);            context.stroke(); //執行繪制            context.restore();        } 

6.讓它運動起來

//動畫循環        (function drawFrame(){            window.requestAnimationFrame(drawFrame);            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);            whiteCircle();            text(speed);            blueCircle(speed);            if(speed > 100) speed = 0;            speed += 0.1;        }());

完整代碼

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>HTML5 Canvas 圓形進度條并顯示數字百分比</title><style>*{margin:0;padding:0;}body{text-align:center;background-color:#000;}</style></head><body><canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas><script>    window.onload = function(){        var canvas = document.getElementById('canvas'),  //獲取canvas元素            context = canvas.getContext('2d'),  //獲取畫圖環境,指明為2d            centerX = canvas.width/2,   //Canvas中心點x軸坐標            centerY = canvas.height/2,  //Canvas中心點y軸坐標            rad = Math.PI*2/100, //將360度分成100份,那么每一份就是rad度            speed = 0.1; //加載的快慢就靠它了                     //繪制5像素寬的運動外圈        function blueCircle(n){            context.save();            context.strokeStyle = "#fff"; //設置描邊樣式            context.lineWidth = 5; //設置線寬            context.beginPath(); //路徑開始            context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于繪制圓弧context.arc(x坐標,y坐標,半徑,起始角度,終止角度,順時針/逆時針)            context.stroke(); //繪制            context.closePath(); //路徑結束            context.restore();        }        //繪制白色外圈        function whiteCircle(){            context.save();            context.beginPath();            context.lineWidth = 2; //設置線寬            context.strokeStyle = "red";            context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false);            context.stroke();            context.closePath();            context.restore();        }          //百分比文字繪制        function text(n){            context.save(); //save和restore可以保證樣式屬性只運用于該段canvas元素            context.strokeStyle = "#fff"; //設置描邊樣式            context.font = "40px Arial"; //設置字體大小和字體            //繪制字體,并且指定位置            context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10);            context.stroke(); //執行繪制            context.restore();        }         //動畫循環        (function drawFrame(){            window.requestAnimationFrame(drawFrame);            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);            whiteCircle();            text(speed);            blueCircle(speed);            if(speed > 100) speed = 0;            speed += 0.1;        }());    }</script></body></html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


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