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設計理論:質感高光基礎入門 I

2024-08-21 23:28:09
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供稿:網友

高光是體現質感的重要一環,高光包括物體表面對光的線狀、點狀或者面狀的反射。正確的高光處理首先要確定光源的位置,這一點很重要,根據光源位置和光的漫射路徑,確定向光處和背光處,然后以實際生活中的經驗,判斷以當前物體的輪廓將可能會出現反射的位置。在確定反射位置以后,還要了解光的反射特性。光的反射根據物體表面的質地不同而有強弱之分,通常用啞光和鏡面反射來體現,另外,根據物體表面輪廓的不同,我們需要做出不同形狀的反射,以鏡面反射為例,在光滑物體的折角處(如)反射會呈點狀(如);在較尖利的脊處(如),反射多呈現狀(如);而在平面處(如),反射則出現塊狀(如)。

下面我們來以實例說明:

①普通的圖形拉上漸變
假設光源位于右前方

②相應位置上的高光層

③組合后加上細節的最終效果

正確的高光處理能在很大程度上幫助質感的體現。所有的光感都來自于點、線、面,但卻不局限于點、線、面本身,它更多的是以互相組合和搭配的形式出現,如塊狀和線狀和點狀的組合,不同的組合則能體現出不同的效果。這一切都來自于對現實生活的觀察和腦中無窮無盡的想象。

下面再奉上二例來結束這篇簡單的教程

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