本教程介紹破損的立方體的制作方法,思路:先繪制好立方體的幾個面,加上適當的紋理,然后再逐個制作破損的部位,破損的地方需要用到兩個圖層上面的直接把破損的區域購出刪除,下面的層就需要用加深或者減淡工具調出菱角等。
最終效果

1.新建一個500 * 500像素的文件,背景適當的拉上漸變,然后新建一個圖層,用矩形選框工具繪制一個大小適當的矩形填充灰色,效果如下圖。

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2.執行菜單:濾鏡 > 雜色 > 添加雜色,數值自己把握,確定后按ctrl + j再復制一層。

3.按ctrl + t自由變形,為了簡單,我們只用兩個面來表現立方體。

4.正面部分變形。

5.按ctrl + l對側面進行亮度調整,參數設置如下圖。


7.下面我們制作破損的角,用套索工具在圖層1的角上畫出一個區域,如下圖。

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8.按delete鍵刪除所選區域,如下圖。

9.用加深工具對復制的圖層進行涂抹,注意光線的變化角度。

10.對已經處理過的地方還需要用銳化工具進行適當的銳化,這樣可以更好的邊縣出材質的硬度感和菱角。
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11.其他地方的裂紋使用同樣的方法完成,再用加深工具對背光面略微加深處理。

12.在背景圖層上新建圖層2,用多邊形套索工具直接畫出如下圖的四邊形,填充黑色做陰影,然后再調節陰影的透明度并適當哪個柔化原端邊緣,完成最終效果。


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