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Photoshop教程:繪制矢量插畫MM的眼睛

2024-08-21 23:16:13
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來源:轉載
供稿:網友

應喜歡插畫的朋友之要求,在這里將我畫矢量mm的眼睛的過程列出。其中加入了我很喜歡用的繪圖小技巧 ,希望對朋友們能有所幫助。

最終效果:

一、先選擇曲線類工具(我個人比較喜歡用“貝賽爾工具”),繪制出人物的頭部輪廓。畫臉部時,要在遵循人物臉部結構的基礎上適當進行夸張簡化,這一步很重要,可反映出個人的繪畫風格哦!    加一條:耳朵應該在臉的1/2處

選擇繪制好的臉部,填充合適的膚色(c0、m8、y10、k0),膚色亦可根據人物的個性及周圍的環境來設置。然后按下f12鍵,打開“輪廓畫筆對話框”,將“輪廓顏色”設置為(c55、m90、y100、k10)[注:個人習慣 ],將“輪廓寬度”設置為0.5mm,勾選“置于填充之后”與“按圖像比例縮放”(這樣做的好處就是,當我們將圖形進行縮放時,輪廓寬度會隨著圖形進行更新)。設置輪廓后的效果如下圖所示:

這樣看起來,線條顯得有些僵硬,不夠靈活。

我們可以繼續在“輪廓畫筆對話框”中進行如下設置:

找到“書法展開”,將其設置為最小值1(也就是說,線條最細的時候的值可達到1)。然后將“書法角度”設置為30度(意思就是:當輪廓與垂直線呈30度時,線條的值可達到1),當然“書法角度”可根據圖形自由設置。

重新設置后的效果如下圖所示:

看看效果是不是比前面好些呢?

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二、繪制人物腮紅,添加腮紅后的效果如下圖所示:

 

三、進行今天的主題:眼睛的繪制

1、選擇“貝賽爾工具”,繪制人物眉毛,眉毛應跟耳朵上沿在同一水平線上。眉毛形狀如下圖所示:

2、選擇眉毛,將其輪廓顏色設置為無,并填充顏色(c60、m95、y100、k20)。然后點擊“交互式透明工具”,從眉尾處向眉心拖曳鼠標,產生如下圖所示的透明效果:

3、選擇“貝賽爾工具”,在臉部1/2處繪制人物的上眼睫毛。
對準眉毛按下右鍵拖曳鼠標至眼睫毛位置后松開鼠標,在彈出的菜單命令中選擇“復制所有屬性”,將眉毛的輪廓及填充屬性復制給眼睫毛,得到如下圖所示的效果:

4、繼續使用“貝賽爾工具”繪制下眼睫毛、眼白及雙眼皮,用上面講到的方法上色。填充顏色后的效果如下圖所示:

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為眼睛上妝

5、添加眼膏。

使用“三點曲線工具”繪制新月形狀,將其輪廓顏色設置為無,并填充白色。

保持選擇,執行“排列”│“順序”│“在之前”命令,用黑色提示箭頭點選臉部。調整順序后的眼膏效果如下圖所示:

接下來,選擇“交互式透明工具”,從眼角向眼尾方向拖曳鼠標,產生如下圖所示的透明效果:

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6、繪制眼球。

繪制眼珠。

使用“橢圓工具”繪制眼珠,去除輪廓后填充四色黑。然后按下g鍵切換至“交互式填充工具”,從上向下拖曳鼠標,再將調色板中的中國紅拖曳至下面的漸變控制滑塊中,得到如下圖所示的漸變填充效果。

繪制瞳孔及高光。

繼續畫兩個不同大小的圓形,分別作為瞳孔與眼珠高光。選擇瞳孔,去輪廓后填充顏色(c70、m100、y100、k70)。選擇高光,去輪廓后填充白色。填充顏色后的效果如下圖所示:

繪制眼珠反光。

使用“貝塞爾工具”繪制如上圖所示的填充圖形,去輪廓后填充顏色(c25、m80、y100、k0)。

選擇“交互式透明工具”,從右向左下角拖曳鼠標,產生如中圖所示的透明效果。

選擇添加透明效果后的圖形,旋轉并復制多幾個,所得效果如下圖所示。

 繪制眼睫毛投射到眼球上的陰影部分。

使用“貝塞爾工具”繪制如下圖所示的封閉圖形,去輪廓并填充四色黑。

選擇“交互式透明工具”,在屬性欄上選擇“透明度類型”中的“標準透明”,再將“透明度”設置為85,得到如下圖所示的效果。

選擇繪制好的眼珠圖形,按住右鍵拖曳至眼白位置后松開鼠標,在彈出的菜單命令中選擇“精確裁剪到內部”,將眼珠置入眼白內。如果眼珠的擺放位置與大小不是很理想,可以按住ctrl鍵點擊眼白,即可進入容器內進行編輯。調整后如果想完成編輯,亦可按住ctrl鍵點擊空白處,可完成編輯。調整眼珠后的效果如下圖所示:

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 添加眼影

7、繪制眼影。

繪制封閉圖形。

選擇“貝塞爾工具”,繪制一個比眼睛大點兒的封閉圖形,去除輪廓后填充顏色(c20、m20、y0、k0)。

將此圖形向中間縮小并復制一個,填充顏色(c0、m60、y100、k0)。

注:眼影的顏色可自由設置哦,這樣可以制造出很多不同的眼影效果。

選擇這兩個圖形,執行“排列”│“順序”│“在之前”命令,用黑色提示箭頭點選臉部。將它們置于合適的圖層。調整順序后的效果如下圖所示:

添加透明。

選擇下面的一個圖形,點擊“交互式透明工具”,在屬性欄上選擇“透明度類型”中的“標準透明”,再將“透明度”設置為100。再選擇上面較小的圖形,將“透明度”設置為90。添加透明后的效果如下圖所示:

調和圖形。

點擊“交互式調合工具”,將這兩個圖形進行調合,使用默認參數即可得到如下圖所示的眼影效果。

 8、用同樣的方法處理另一只眼睛。整理后的mm如下圖所示:

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