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微信小程序使用二次貝塞爾曲線畫波浪

2024-07-22 01:19:19
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來源:轉載
供稿:網友

這兩周做一個新的項目,人員比較緊張,除了需求和UI,前端后端一個人來干。

在項目需求確定后,UI隔了幾天設計出了UI界面,拿到UI效果圖后見有一個界面有波浪效果的我當時就蒙圈了,這都啥玩意啊?轉念想到了最近在IT圈挺火的那個事件:產品要求安卓程序員實現根據用戶手機殼顏色自動更換APP主題的需求后,頓時覺得畫個波浪這個壓根就不是事啊。

二次貝塞爾曲線

在微信官方的二次貝塞爾曲線畫法連接

畫波浪

思路:

在屏幕左邊畫一個波,然后讓它一直向屏幕右邊平移過去。其X的值由負數變為正數依次增大;然后一直重復此操作。

我畫出來的波浪如下(感覺還是有那么一點波浪的感覺):

界面代碼為(index.wxml):

<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper">  <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view></view>

JS代碼為(index.js):

Page({ onReady: function() {  this.position = {    x: 150,    y: 150,    vx: 2,    vy: 2   },   this.obj = {    offset: 0,    baseLine: 40,    direction: 1,    waveDirection: 1   },   // var offset = 5   this.drawQuadraticCurve3()  this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)  console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset) }, /**  * 畫大波浪  */ drawQuadraticCurve3: function() {  var obj = this.obj  var startX = 20,   itemWidth = 100,   offset = obj.offset,   baseLine = obj.baseLine,   waveHeight = 10,   direction = obj.direction,   waveDirection = obj.waveDirection   const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')    function getWaveHeigh(i) {   if (i % 2 == 0) {    // return baseLine + waveHeight   }   return baseLine - waveHeight  }  ctx.beginPath()  ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')  for (var i = -6; i < 5; i++) {   startX = i * itemWidth;   var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset   var currentY = getWaveHeigh(i)   var currentEndX = startX + itemWidth + offset   ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,    currentY, currentEndX, baseLine)   ctx.stroke()  }  //填充海水  ctx.lineTo(0, 2000)  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')  ctx.fill()   ctx.draw()    if (obj.waveDirection == 1) {   obj.offset = obj.offset + 1  } else if (obj.waveDirection == -1) {   obj.offset = obj.offset - 1  }  if (obj.offset == 400) {   obj.offset = 0  }  if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {   // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1  }    // if (direction == 1) {  //  obj.baseLine = obj.baseLine + 1  // } else if (direction == -1) {  //  obj.baseLine = obj.baseLine - 1  // }  if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {   console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")   //obj.direction = (obj.direction * -1)  } }, onUnload: function() {  clearInterval(this.interval) }})            
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