我是純前端的,有些時(shí)候沒有后端接口,只能模擬一些數(shù)據(jù)來操作。偶然之下,發(fā)現(xiàn)了setdata 的一些機(jī)制,也有可能不對(duì),請(qǐng)多指教。
先放結(jié)論:data的變量通過setdata綁在一起,是同步變化的
準(zhǔn)備做一個(gè)一鍵還原界面的按鈕事件,如果有后端接口,只需調(diào)一下接口,就可以了。問題是沒有,于是想弄兩個(gè)一模一樣的數(shù)組A,B;A用來渲染界面,一鍵還原的時(shí)候,就把B的值賦給A,從而引起頁面重新渲染,達(dá)到重置界面的效果。
結(jié)果一點(diǎn)反應(yīng)也沒有。
data里有模擬的數(shù)組 itemleft itemright,二選一,
定義代碼是這么寫的
this.setData({ uniqueitem: (id == 'unfinish') ? this.data.itemleft[index] : this.data.itemright[index], cloneitem: (id == 'unfinish') ? this.data.itemleft[index] : this.data.itemright[index], baninput: (id == 'unfinish')?false:true})這是一鍵還原的代碼
this.setData({ uniqueitem:this.data.cloneitem})后來通過console.log發(fā)現(xiàn) uniqueitem、cloneitem和this.data.itemleft[index] 的值是一模一樣的,意思是,當(dāng)我改變uniqueitem的時(shí)候,其他兩個(gè)都會(huì)跟著變。
然后,我把cloneitem的值通過緩存還獲取,代碼變成了這樣
this.setData({ uniqueitem: (id == 'unfinish') ? this.data.itemleft[index] : this.data.itemright[index], baninput: (id == 'unfinish')?false:true})var that=thiswx.getStorage({ key: 'item', success: function(res) { console.log(res) that.setData({ cloneitem:res.data }) },})this.setData({ uniqueitem:this.data.cloneitem})改成這樣之后,一鍵還原第一次正常,后面再點(diǎn)全不正常
這是測試的console順序
console.log(this.data.itemleft[0])console.log(this.data.uniqueitem)console.log(this.data.cloneitem)
事先說明,改變date,改的是2的date
我通過一個(gè)函數(shù)改變了date,加1,
可以看到 1和2同時(shí)改變,3不變;
一鍵還原第一次
可以看到,1不變,3的值賦給了2;到目前正常
再次改變date,
可以看到,2和3一起變,1不變了
一鍵還原
和上面一樣不變了
后來我改成
var aaa = this.data.cloneitem;this.setData({ uniqueitem:aaa})效果和上面一樣。
結(jié)論,
當(dāng)data有3個(gè)變量,a和b、c
this.setData({ a:this.data.b c:this.data.b})意思是,a和b綁一起,c和b綁一起,3個(gè)一起變,改變一個(gè)等于改變3個(gè)。個(gè)人猜測,應(yīng)該是存放變量a,b,c 的地址變成一個(gè)了。
this.setData({ a:this.data.b})
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