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Lua和C++的通信流程代碼實例

2024-07-21 23:03:59
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來源:轉載
供稿:網友

上一章傳送門:http://m.survivalescaperooms.com/tech/jiaoben/lua/265346.html

本章我們來學習一個小Demo,也就是上一章中的場景:C++從Lua中獲取一個全局變量的字符串。

1. 引入頭文件

我們來看看要在C++中使用Lua,需要些什么東西

復制代碼 代碼如下:

/*
   文件名:    HelloLua.h
   描 述:    Lua Demo
   創建人:    笨木頭
   創建日期:   2012.12.24
*/ 

 

#ifndef __HELLO_LUA_H_
#define __HELLO_LUA_H_

#include "cocos2d.h"

extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
};

using namespace cocos2d;

class HelloLua : public CCLayer {
public:
    CREATE_FUNC(HelloLua);
    virtual bool init();

    static CCScene* scene();
};

#endif

 


看到紅色粗體的代碼了嗎?(旁白:在哪呢?在哪啊?)
在這:

復制代碼 代碼如下:

extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
};
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