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自定義View之kotlin繪制折線圖實例教程

2024-07-21 23:03:50
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來源:轉載
供稿:網友

什么是Kotlin

Kotlin,它是JetBrains開發的基于JVM的面向對象的語言。2017年的時候被Google推薦Android的官方語言,同時Android studio 3.0正式支持這門語言,在這個編譯器上創建一個Kotlin項目,非常方便,甚至可以Java轉為Kotlin。

引言

早上看到有個童鞋在群里面發牢騷,說這個自定義view怎么畫,不太會,ok,正好我也沒事,那我就花兩個小時幫你搞定他吧,先看下他要的效果;

View,kotlin,折線圖

再來看下我實現的效果

View,kotlin,折線圖

實現過程

主要分為x軸和y軸,由效果圖可以看出,x軸主要分為7份,y軸主要分為4份,這樣劃分就比較簡單的知道每條線的位置,每個位置的位置了,繪制起來就很簡單;

先繪制y軸的四條線和文字

文字有三個,放到一個list里面,然后我們均分高度,然后遍歷文字集合,根絕不同的高度繪制文字和橫線
看下代碼:

 /** * 繪制邊框線和邊框文本 */ private fun drawBorderLineAndText(canvas: Canvas) { when { valueTextY.size > 0 -> { val averageHeight = mNeedDrawHeight / (valueTextY.size + 1) (1..valueTextY.size + 1).forEach { i ->  val nowadayHeight = averageHeight * (valueTextY.size + 1 - i)  canvas.drawLine(mBrokenLineLeft, nowadayHeight + mBrokenLineTop, mNeedDrawWidth, nowadayHeight + mBrokenLineTop, mBorderLinePaint)  if (i < valueTextY.size + 1) {  val fm = mTextPaint.fontMetrics  val mTxtHeight = Math.ceil((fm.leading - fm.ascent).toDouble()).toInt()  canvas.drawText(valueTextY[valueTextY.size - i].toString() + "萬", mBrokenLineLeft, nowadayHeight + mBrokenLineTop - averageHeight / 2 + mTxtHeight / 2, mTextPaint)  } } } } }

然后繪制x軸的文字

由于文字有6個,我們分為七份,從第一份之后開始繪制:

代碼如下:

private fun drawMonthText(canvas: Canvas) { when { valueOld.size > 0 -> { var month = defaultStartMonth for (i in 1..valueOld.size) {  val averageWidth = (mNeedDrawWidth / (valueOld.size + 1)).toInt()  val fm = mTextPaint.fontMetrics  val mTxtHeight = Math.ceil((fm.leading - fm.ascent).toDouble()).toInt()  canvas.drawText(month.toString() + "月", (averageWidth * i).toFloat(), mNeedDrawHeight - mTxtHeight / 2, mTextPaint)  month++ } } } }

最后繪制折線和折現上面的小球

這里我們需要把數據放進兩個集合傳入,然后根據數據算出每個點的坐標,最后根據path把每個點連接起來就ok了;

代碼如下:

 /** * 設置點的值 */ fun setPointValues(valueNew: ArrayList<Int>, valueOld: ArrayList<Int>) { this.valueNew = valueNew this.valueOld = valueOld } /** * 根據值計算在該值的 x,y坐標 */ fun getPoints(list: ArrayList<Int>): ArrayList<Point> { val avaregwidth = mNeedDrawWidth / (list.size + 1) val points = ArrayList<Point>(list.size) list.indices.forEach { i ->  val valueY = list[i].toFloat()  val averaHeight = (mNeedDrawHeight * 3 / 4 / maxValue).toDouble()  val drawHeight = mNeedDrawHeight * 3 / 4 - (valueY * averaHeight).toFloat() + mBrokenLineTop  val pointY = drawHeight.toInt()  val pointX = ((avaregwidth * (i + 1)).toInt() + mBrokenLineLeft).toInt()  val point = Point(pointX, pointY)  points.add(point) } return points }/** * 根據值繪制折線 */ private fun drawBrokenLine(canvas: Canvas) { when {  valueOld.size > 0 && valueNew.size > 0 -> {  val mPathOld = Path()  val mPathNew = Path()  val mPathOldshadow = Path()  val mPathNewshadow = Path()  val pointsOld = getPoints(valueOld)  val pointsNew = getPoints(valueNew)  for (i in 0 until mAnimatorValue) {   val pointOld = pointsOld[i]   val pointNew = pointsNew[i]   if (i == 0) {   mPathOld.moveTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())   mPathNew.moveTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())   mPathOldshadow.moveTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())   mPathNewshadow.moveTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())   } else {   mPathOld.lineTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())   mPathNew.lineTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())   mPathOldshadow.lineTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())   mPathNewshadow.lineTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())   }  }  mBrokenLinePaint.color = Color.parseColor("#ff5400")  canvas.drawPath(mPathOld, mBrokenLinePaint)  mBrokenLinePaint.color = Color.parseColor("#ffff00")  canvas.drawPath(mPathNew, mBrokenLinePaint)  } } } /** * 繪制線上的圓 */ private fun drawLineCircle(canvas: Canvas) { when {  valueOld.size > 0 && valueNew.size > 0 -> {  val pointsOld = getPoints(valueOld)  val pointsNew = getPoints(valueNew)  for (i in 0 until mAnimatorValue) {   val pointOld = pointsOld[i]   val pointNew = pointsNew[i]   mCirclePaint.color = Color.parseColor("#ff5400")   canvas.drawCircle(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat(), radius, mCirclePaint)   mCirclePaint.color = Color.parseColor("#ffff00")   canvas.drawCircle(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat(), radius, mCirclePaint)  }  } } }

最后就是添加動畫了,可有可無,看需求吧

代碼如下:

 private fun initAnimator( size:Int) { valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, size).setDuration(defaultDuration.toLong()) mUpdateListener = ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { animation ->  mAnimatorValue = animation.animatedValue as Int  invalidate() } valueAnimator.addUpdateListener(mUpdateListener) valueAnimator.start() } fun setPointValues(valueNew: ArrayList<Int>, valueOld: ArrayList<Int>) { this.valueNew = valueNew this.valueOld = valueOld initAnimator(valueNew.size) }

這樣大體效果就已經實現了,最后加陰影,就更簡單了,就直接給畫筆設置陰影就行了

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總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VeVb武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到kotlin教程頻道。
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