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OpenGL Step by S

2024-07-21 02:23:58
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供稿:網友
三維圖形處理很大程度上就是光與影的藝術。光照會在物體表面形成明暗過渡,計算機圖形只有模擬出這種效果才會有真實感。

opengl支持光照計算,而且新一代的顯卡(如geforce256)硬件支持光照甚至動態光源。在opengl中用glenable(gl_lighting);打開光照計算。

打開光照計算之后,如果場景中沒有光源,那么什么也看不見。opengl中同時支持gl_max_lights個光源,它們的名字是:gl_light0、gl_light1、gl_light2……。用glenable/disable(gl_lightx) 開關這些光源。

每一盞燈(即光源)都有位置、方向、材質、照射范圍、衰減因子等許多參數,默認參數值得到的是沿-z軸方向的平行有指向性光源。這些參數基本的用法如下:

位置:決定是否計算背面的光照效果。
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