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c#中P2P通訊的實現(1)

2024-07-21 02:18:28
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來源:轉載
供稿:網友
1.模式:client/server(就是我們通常說的 c/s模式)
2.網絡連接流程:

3.用到的命名空間
system.net,system.net.socket,system.system.threading
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/chs/cpref/html/frlrfsystemwindowsformsprogressbarclasstopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/chs/cpref/html/frlrfsystemwindowsformsprogressbarclasstopic.asp
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/chs/cpref/html/frlrfsystemwindowsformsprogressbarclasstopic.asp
(詳細請參考msdn)
4.設計原理
1.服務器端: 接受連接模塊 , 接受信息模塊
當啟動服務器端程序時,啟動一個線程來監聽連接信號,如果一旦接受到連接信號馬上啟動接受信息的線程,此時有2個線程在運行,監聽連接信號根據客戶機的信息來判斷是否啟動或者中止接受信息的線程.
2.客戶端:發送連接請求模塊,發送信息模塊



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