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C#簡(jiǎn)介- 類和對(duì)象,選自《C#編程語(yǔ)言詳解》,送給新手

2024-07-21 02:17:58
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類(class)是c#類型中最基礎(chǔ)的類型。類是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將狀態(tài)(字段)和行為(方法和其他函數(shù)成員)組合在一個(gè)單元中。類提供了用于動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類實(shí)例的定義,也就是對(duì)象(object)。類支持繼承(inheritance)和多態(tài)(polymorphism),即派生類能夠擴(kuò)展和特殊化基類的機(jī)制。

使用類聲明可以創(chuàng)建新的類。類聲明以一個(gè)聲明頭開(kāi)始,其組成方式如下:先是指定類的特性和修飾符,后跟類的名字,基類(如果有的話)的名字,以及被該類實(shí)現(xiàn)的接口名。聲明頭后面就是類體了,它由一組包含在大括號(hào)({})中的成員聲明組成。

下面是一個(gè)名為point的簡(jiǎn)單類的聲明:

public class point

{

public int x, y;



public point(int x, int y){

this.x = x;

this.y = y;

}

}

使用new運(yùn)算符創(chuàng)建類的實(shí)例,它將為新實(shí)例分配內(nèi)存,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)初始化實(shí)例,并且返回對(duì)該實(shí)例的引用。下面的語(yǔ)句創(chuàng)建兩個(gè)point對(duì)象,并且將那些對(duì)象的引用保存到兩個(gè)變量中:

point p1 = new point(0, 0);

point p2 = new point(10, 20);

當(dāng)不再使用對(duì)象時(shí),該對(duì)象所占的內(nèi)存將被自動(dòng)回收。在c#中,沒(méi)有必要也不可能顯式地釋放對(duì)象。

1.6.1 成員
類的成員或者是靜態(tài)成員(static member),或者是實(shí)例成員(instance member)。靜態(tài)成員屬于類,實(shí)例成員屬于對(duì)象(類的實(shí)例)。

表1.6提供了類所能包含的各種成員的描述。

表1.6 類 的 成 員

成 員
描 述

常數(shù)
與類關(guān)聯(lián)的常量值

字段
類的變量

方法
能夠被類執(zhí)行的計(jì)算和行為

屬性
使對(duì)象能夠讀取和寫入類的命名屬性

索引器
使對(duì)象能夠用與數(shù)組相同的方式進(jìn)行索引

事件
能夠被類產(chǎn)生的通知

運(yùn)算符
類支持的轉(zhuǎn)換和表達(dá)式運(yùn)算符

構(gòu)造函數(shù)
初始化類的實(shí)例或者類本身

析構(gòu)函數(shù)
在永久銷毀類的實(shí)例之前執(zhí)行的行為

類型
被類聲明的嵌套類型


1.6.2 可訪問(wèn)性
類的每個(gè)成員都有關(guān)聯(lián)的可訪問(wèn)性,它控制能夠訪問(wèn)該成員的程序文本區(qū)域。有5種可能的可訪問(wèn)性形式。表1.7概述了類的可訪問(wèn)性的意義。

表1.7 類的可訪問(wèn)性

可訪問(wèn)性
意 義

public
訪問(wèn)不受限制

protected
訪問(wèn)僅限于包含類或從包含類派生的類型

internal
訪問(wèn)僅限于當(dāng)前程序集

protected internal
訪問(wèn)僅限于從包含類派生的當(dāng)前程序集或類型

private
訪問(wèn)僅限于包含類


1.6.3 基類
類的聲明可能通過(guò)在類名后加上冒號(hào)和基類的名字來(lái)指定一個(gè)基類譯注4。省略基類等同于直接從object類派生。在下面的示例中,point3d的基類是point,而point的基類是object:

public class point

{

public int x, y;

public point(int x, int y){

this.x = x;

this.y = y;

}

}

public class point3d: point

{

public int z;

public point3d(int x, int y, int z): point(x, y){

this.z = z;

}

}

point3d類繼承了其基類的成員。繼承意味著類將隱式地包含其基類的所有成員(除了基類的構(gòu)造函數(shù))。派生類能夠在繼承基類的基礎(chǔ)上增加新的成員,但是它不能移除繼承成員的定義。在前面的示例中,point3d類從point類中繼承了x字段和y字段,并且每一個(gè)point3d實(shí)例都包含三個(gè)字段x,y和z。

從類類型到它的任何基類類型都存在隱式的轉(zhuǎn)換。并且,類類型的變量能夠引用該類的實(shí)例,或者任何派生類的實(shí)例。例如,對(duì)于前面給定的類聲明,point類型的變量能夠引用point實(shí)例或者point3d實(shí)例:

point a = new point(10, 20);

point b = new point3d(10, 20, 30);

1.6.4 字段
字段是與對(duì)象或類相關(guān)聯(lián)的變量。

當(dāng)一個(gè)字段聲明中含有static修飾符時(shí),由該聲明引入的字段為靜態(tài)字段(static field)。它只標(biāo)識(shí)了一個(gè)存儲(chǔ)位置。不管創(chuàng)建了多少個(gè)類實(shí)例,靜態(tài)字段都只會(huì)有一個(gè)副本。

當(dāng)一個(gè)字段聲明中不含有static修飾符時(shí),由該聲明引入的字段為實(shí)例字段(instance field)。類的每個(gè)實(shí)例都包含了該類的所有實(shí)例字段的一個(gè)單獨(dú)副本。

在下面的示例中,color類的每個(gè)實(shí)例都有r,g,b實(shí)例字段的不同副本,但是black,white,red,green和blue等靜態(tài)字段只有一個(gè)副本:

public class color

{

public static readonly color black = new color(0, 0, 0);

public static readonly color white = new color(255, 255, 255);

public static readonly color red = new color(255, 0, 0);

public static readonly color green = new color(0, 255, 0);

public static readonly color blue = new color(0, 0, 255);



private byte r, g, b;



public color(byte r, byte g, byte b) {

this.r = r;

this.g = g;

this.b = b;

}

}

如前面的示例所示,通過(guò)readonly修飾符聲明只讀字段。給readonly字段的賦值只能作為聲明的組成部分出現(xiàn),或者在同一類中的實(shí)例構(gòu)造函數(shù)或靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中出現(xiàn)。

1.6.5 方法
方法(method)是一種用于實(shí)現(xiàn)可以由對(duì)象或類執(zhí)行的計(jì)算或操作的成員。靜態(tài)方法(static method)只能通過(guò)類來(lái)訪問(wèn)。實(shí)例方法(instance method)則要通過(guò)類的實(shí)例訪問(wèn)。

方法有一個(gè)參數(shù)(parameter)列表(可能為空),表示傳遞給方法的值或者引用;方法還有返回類型(return type),用于指定由該方法計(jì)算和返回的值的類型。如果方法不返回一個(gè)值,則它的返回類型為void。

在聲明方法的類中,該方法的簽名必須是惟一的。方法的簽名由它的名稱、參數(shù)的數(shù)目、每個(gè)參數(shù)的修飾符和類型組成。返回類型不是方法簽名的組成部分。

1.6.5.1 參數(shù)
參數(shù)用于將值或者引用變量傳遞給方法。當(dāng)方法被調(diào)用時(shí),方法的參數(shù)譯注5從指定的自變量(argument)譯注6得到它們實(shí)際的值。c#有4種參數(shù):值參數(shù)、引用參數(shù)、輸出參數(shù)和參數(shù)數(shù)組。

值參數(shù)(value parameter)用于輸入?yún)?shù)的傳遞。值參數(shù)相當(dāng)于一個(gè)局部變量,它的初始值是從為該參數(shù)所傳遞的自變量獲得的。對(duì)值參數(shù)的修改不會(huì)影響所傳遞的自變量。

引用參數(shù)(reference parameter)用于輸入和輸出參數(shù)的傳遞。用于引用參數(shù)的自變量必須是一個(gè)變量,并且在方法執(zhí)行期間,引用參數(shù)和作為自變量的變量所表示的是同一個(gè)存儲(chǔ)位置。引用參數(shù)用ref修飾符聲明。下面的示例展示了ref參數(shù)的使用:

using system;

class test

{

static void swap(ref int x, ref int y) {

int temp = x;

x = y;

y = temp;

}

static void main() {

int i = 1, j = 2;

swap(ref i, ref j);

console.writeline("{0} {1}", i, j); //輸出 "2 1"

}

}

輸出參數(shù)(output parameter)用于輸出參數(shù)的傳遞。輸出參數(shù)類似于引用參數(shù),不同之處在于調(diào)用方提供的自變量初始值無(wú)關(guān)緊要。輸出參數(shù)用out修飾符聲明。下面的示例展示了out參數(shù)的使用:

using system;



class test {

static void divide(int x, int y, out int result, out int remainder) {

result = x / y;

remainder = x % y;

}

static void main() {

int res, rem;

divide(10, 3, out res, out rem);

console.writeline("{0} {1}", res, rem); //輸出 "3 1"

}

}

參數(shù)數(shù)組(parameter array)允許將可變長(zhǎng)度的自變量列表傳遞給方法。參數(shù)數(shù)組用params修飾符聲明。只有方法的最后一個(gè)參數(shù)能夠被聲明為參數(shù)數(shù)組,而且它必須是一維數(shù)組類型。system.console類的write和writeline方法是參數(shù)數(shù)組應(yīng)用的很好的例子。它們的聲明形式如下:

public class console

{

public static void write(string fmt, params object[] args) {...}



public static void writeline(string fmt, params object[] args) {...}

...

}

在方法中使用參數(shù)數(shù)組時(shí),參數(shù)數(shù)組表現(xiàn)得就像常規(guī)的數(shù)組類型參數(shù)一樣。然而,帶數(shù)組參數(shù)的方法調(diào)用中,既可以傳遞參數(shù)數(shù)組類型的單個(gè)自變量,也可以傳遞參數(shù)數(shù)組的元素類型的若干自變量。對(duì)于后者的情形,數(shù)組實(shí)例將自動(dòng)被創(chuàng)建,并且通過(guò)給定的自變量初始化。示例:

console.writeline("x={0} y={1} z={2}", x, y, z);

等價(jià)于下面的語(yǔ)句:

object[] args = new object[3];

args[0] = x;

args[1] = y;

args[2] = z;

console.writeline("x={0} y={1} z={2}", args);

1.6.5.2 方法體和局部變量
方法體指定方法調(diào)用時(shí)所要執(zhí)行的語(yǔ)句。

方法體能夠聲明特定于該方法調(diào)用的變量。這樣的變量被稱為局部變量(local variable)。局部變量聲明指定類型名、變量名,可能還有初始值。下面的示例聲明了一個(gè)局部變量i,其初始值為0;另一個(gè)局部變量j沒(méi)有初始值。

using system;



class squares

{

static void main() {

int i = 0;

int j;

while(i < 10){

j = i * i;

console.writeline("{0} x {0} = {1}", i, j);

i = i + 1;

}

}

}

c#要求局部變量在其值被獲得之前明確賦值(definitely)。例如,假設(shè)前面的變量i的聲明沒(méi)有包含初始值,那么,在接下來(lái)對(duì)i的使用將導(dǎo)致編譯器報(bào)告錯(cuò)誤,原因就是i在程序中沒(méi)有明確賦值。

方法能夠使用return語(yǔ)句將控制返回給它的調(diào)用方。如果方法是void的,則return語(yǔ)句不能指定表達(dá)式;如果方法是非void的,則return語(yǔ)句必須包含表達(dá)式,用于計(jì)算返回值。

1.6.5.3 靜態(tài)方法和實(shí)例方法
若一個(gè)方法聲明中含有static修飾符,則稱該方法為靜態(tài)方法(static method)。靜態(tài)方法不對(duì)特定實(shí)例進(jìn)行操作,只能訪問(wèn)靜態(tài)成員。

若一個(gè)方法聲明中沒(méi)有static修飾符,則稱該方法為實(shí)例方法(instance method)。實(shí)例方法對(duì)特定實(shí)例進(jìn)行操作,既能夠訪問(wèn)靜態(tài)成員,也能夠訪問(wèn)實(shí)例成員。在調(diào)用實(shí)例方法的實(shí)例上,可以用 this來(lái)訪問(wèn)該實(shí)例,而在靜態(tài)方法中引用this是錯(cuò)誤的。

下面的entity類具有靜態(tài)和實(shí)例兩種成員:



class entity

{

static int nextserialno;

int serialno;

public entity() {

serialno = nextserialno++;

}



public int getserialno() {

return serialno;

}



public static int getnextserialno() {

return nextserialno;

}



public static void setnextserialno(int value) {

nextserialno = value;

}

}

每一個(gè)entity實(shí)例包含一個(gè)序列號(hào)(并且假定這里省略了一些其他信息)。entity構(gòu)造函數(shù)(類似于實(shí)例方法)用下一個(gè)有效的序列號(hào)初始化新的實(shí)例。因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)是一個(gè)實(shí)例成員,所以,它既可以訪問(wèn)serialno實(shí)例字段,也可以訪問(wèn)nextserialno靜態(tài)字段。

getnextserialno和setnextserialno靜態(tài)方法能夠訪問(wèn)nextserialno靜態(tài)字段,但是如果訪問(wèn)serialno實(shí)例字段就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。

下面的示例展示了entity類的使用:

using system;



class test

{

static void main() {

entity.setnextserialno(1000);

entity e1 = new entity();

entity e2 = new entity();



console.writeline(e1.getserialno()); //輸出 "1000"

console.writeline(e2.getserialno()); //輸出 "1001"

console.writeline(entity.getnextserialno()); //輸出 "1002"

}

}

注意,setnextserialno和getnextserialno靜態(tài)方法通過(guò)類調(diào)用,而getserialno實(shí)例成員則通過(guò)類的實(shí)例調(diào)用。

1.6.5.4 虛擬方法、重寫方法和抽象方法
若一個(gè)實(shí)例方法的聲明中含有virtual修飾符,則稱該方法為虛擬方法(virtual method)。若其中沒(méi)有virtual修飾符,則稱該方法為非虛擬方法(nonvirtual method)。

在一個(gè)虛擬方法調(diào)用中,該調(diào)用所涉及的實(shí)例的運(yùn)行時(shí)類型(runtime type)確定了要被調(diào)用的究竟是該方法的哪一個(gè)實(shí)現(xiàn)。在非虛擬方法調(diào)用中,實(shí)例的編譯時(shí)類型(compile-time type)是決定性因素。

虛擬方法可以由派生類重寫(override)譯注7實(shí)現(xiàn)。當(dāng)一個(gè)實(shí)例方法聲明中含有override修飾符時(shí),該方法將重寫所繼承的相同簽名的虛擬方法。虛擬方法聲明用于引入新方法,而重寫方法聲明則用于使現(xiàn)有的繼承虛擬方法專用化(通過(guò)提供該方法的新實(shí)現(xiàn))。

抽象(abstract)方法是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的虛擬方法。抽象方法的聲明是通過(guò)abstract修飾符實(shí)現(xiàn)的,并且只允許在抽象類中使用抽象方法聲明。非抽象類的派生類需要重寫抽象方法。

下面的示例聲明了一個(gè)抽象類expression,它表示一個(gè)表達(dá)式樹(shù)的節(jié)點(diǎn);它有三個(gè)派生類constant,variablereference,operation,它們實(shí)現(xiàn)了常數(shù)、變量引用和算術(shù)運(yùn)算的表達(dá)式樹(shù)節(jié)點(diǎn)。

using system;

using system.collections;



public abstract class expression

{

public abstract double evaluate(hashtable vars);

}



public class constant: expression

{

double value;

public constant(double value) {

this.value = value;

}

public override double evaluate(hashtable vars) {

return value;

}

}



public class variablereference: expression

{

string name;

public variablereference(string name) {

this.name = name;

}

public override double evaluate(hashtable vars) {

object value = vars[name];

if (value == null) {

throw new exception("unknown variable: " + name);

}

return convert.todouble(value);

}

}



public class operation: expression

{

expression left;

char op;

expression right;

public operation(expression left, char op, expression right) {

this.left = left;

this.op = op;

this.right = right;

}

public override double evaluate(hashtable vars) {

double x = left.evaluate(vars);

double y = right.evaluate(vars);

switch(op) {

case '+' : return x + y;

case '-' : return x - y;

case '*' : return x * y;

case '/' : return x / y;

}

throw new exception("unknown operator");

}

}

前面的4個(gè)類用于模型化算術(shù)表達(dá)式。例如,使用這些類的實(shí)例,表達(dá)式x+3能夠被表示為如下的形式:

expression e = new operation(

new variablereference("x"),

'+',

new constant(3));

expression實(shí)例的evaluate方法將被調(diào)用,以計(jì)算表達(dá)式的值,從而產(chǎn)生一個(gè)double值。該方法取得一個(gè)包含變量名(輸入的鍵)和值(輸入的值)的hashtable作為其自變量。evaluate方法是虛擬的抽象方法,意味著派生類必須重寫它并提供實(shí)際的實(shí)現(xiàn)。

evaluate方法的constant的實(shí)現(xiàn)只是返回保存的常數(shù)。variablereference的實(shí)現(xiàn)在hashtable中查找變量名,并且返回相應(yīng)的值。operation的實(shí)現(xiàn)則首先計(jì)算左操作數(shù)和右操作數(shù)的值(通過(guò)遞歸調(diào)用evaluate方法),然后執(zhí)行給定的算術(shù)運(yùn)算。

下面的程序使用expression類,對(duì)于不同的x和y的值,計(jì)算表達(dá)式x*(y+2)。

using system;

using system.collections;

class test

{

static void main() {

expression e = new operation(

new variablereference("x"),

'*',

new operation(

new variablereference("y"),

'+',

new constant(2)

)

);

hashtable vars = new hashtable();

vars["x"] = 3;

vars["y"] = 5;

console.writeline(e.evaluate(vars)); //輸出 "21"

vars["x"] = 1.5;

vars["y"] = 9;

console.writeline(e.evaluate(vars)); //輸出 "16.5"

}

}

1.6.5.5 方法重載
方法重載(method overloading)允許在同一個(gè)類中采用同一個(gè)名稱聲明多個(gè)方法,條件是它們的簽名是惟一的。當(dāng)編譯一個(gè)重載方法的調(diào)用時(shí),編譯器采用重載決策(overload resolution)確定應(yīng)調(diào)用的方法。重載決策找到最佳匹配自變量的方法,或者在沒(méi)有找到最佳匹配的方法時(shí)報(bào)告錯(cuò)誤信息。下面的示例展示了重載決策工作機(jī)制。在main方法中每一個(gè)調(diào)用的注釋說(shuō)明了實(shí)際被調(diào)用的方法。

class test

{

static void f() {

console.writeline("f()");

}

static void f(object x) {

console.writeline("f(object)");

}

static void f(int x) {

console.writeline("f(int)");

}

static void f(double x) {

console.writeline("f(double)");

}

static void f(double x, dpuble y) {

console.writeline("f(double, double)");

}

static void main(){

f(); //調(diào)用f()

f(1); //調(diào)用f(int)

f(1.0); //調(diào)用f(double)

f("abc"); //調(diào)用f(object)

f((double)1); //調(diào)用f(double)

f((object)1); //調(diào)用f(object)

f(1, 1); //調(diào)用f(double, double)

}

}

如上例所示,總是通過(guò)自變量到參數(shù)類型的顯式的類型轉(zhuǎn)換,來(lái)選擇特定方法。

1.6.6 其他函數(shù)成員
類的函數(shù)成員(function member)是包含可執(zhí)行語(yǔ)句的成員。前面部分所描述的方法是主要的函數(shù)成員。這一節(jié)討論其他幾種c#支持的函數(shù)成員:構(gòu)造函數(shù)、屬性、索引器、事件、運(yùn)算符、析構(gòu)函數(shù)。

表1.8展示一個(gè)名為list的類,它實(shí)現(xiàn)一個(gè)可擴(kuò)展的對(duì)象列表。這個(gè)類包含了最通用的幾種函數(shù)成員的例子。

表1.8 類的函數(shù)成員示例

public class list

{

const int defaultcapacity = 4;
常數(shù)

object[] items;

int count;
字段




(續(xù)表)

public list(): this(defaultcapacity) {}

public list(int capacity) {

items = new object[capacity];

}
構(gòu)造函數(shù)

public int count {

get { return count; }

}

public string capacity {

get {

return items.length;

}



set {



if (value < count) value = count;

if (value != items.length) {

object[] newitems = new object[value];

array.copy(items, 0, newitems, 0, count);

items = newitems;

}

}

}
屬性



public object this[int index] {

get {

return items[index];

}

set {

items[index] = value;

onlistchange();

}

}
索引器

public void add(object item) {

if (count == capacity) capacity = count * 2;

items[count] = item;

count++;

onchanged();

}

protected virtual void onchanged() {

if (changed != null) changed(this, eventargs.empty);

}

public override bool equals(object other) {

return equals (this,other as list );

}

static bool equals ( list a,list b) {

if (a == null) return b == null;

if (b == null || a.count != b.count) return false;

for (int i = 0; i < a.count; i++) {

if (!object.equals(a.item[i], b.item[i])) {

return false;

}

}

}
方法

public event eventhandler changed;
事件

public static bool operator ==(list a, list b) {

return equals(a, b);

}

public static bool operator !=(list a, list b) {

return !equals(a, b);

}
運(yùn)算符

}


1.6.6.1 構(gòu)造函數(shù)
c#既支持實(shí)例構(gòu)造函數(shù),也支持靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。實(shí)例構(gòu)造函數(shù)(instance constructor)是實(shí)現(xiàn)初始化類實(shí)例所需操作的成員。靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)(static constructor)是一種在類首次加載時(shí)用于實(shí)現(xiàn)初始化類本身所需操作的成員。

構(gòu)造函數(shù)的聲明如同方法一樣,不過(guò),它沒(méi)有返回類型,它的名字與包含它的類名一樣。若構(gòu)造函數(shù)的聲明中包含static修飾符,則它聲明了一個(gè)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),否則聲明實(shí)例構(gòu)造函數(shù)。

實(shí)例構(gòu)造函數(shù)能夠被重載。例如,list聲明了兩個(gè)實(shí)例構(gòu)造函數(shù),一個(gè)不帶參數(shù),一個(gè)帶有一個(gè)int參數(shù)。使用new運(yùn)算符可以調(diào)用實(shí)例參數(shù)。下面的語(yǔ)句使用各個(gè)list類的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建了兩個(gè)list實(shí)例。

list list1 = new list();

list list2 = new list(10);

實(shí)例構(gòu)造函數(shù)不同于其他方法,它是不能被繼承的。并且,一個(gè)類除了自己聲明的實(shí)例構(gòu)造函數(shù)外,不可能有其他的實(shí)例構(gòu)造函數(shù)。如果一個(gè)類沒(méi)有聲明任何實(shí)例構(gòu)造函數(shù),則會(huì)自動(dòng)地為它提供一個(gè)默認(rèn)的空的實(shí)例構(gòu)造函數(shù)。

1.6.6.2 屬性
屬性(property)是字段的自然擴(kuò)展,兩者都是具有關(guān)聯(lián)類型的命名成員,而且訪問(wèn)字段和屬性的語(yǔ)法是相同的。然而,屬性與字段不同,不表示存儲(chǔ)位置。相反,屬性有訪問(wèn)器(accessor),這些訪問(wèn)器指定在它們的值被讀取或?qū)懭霑r(shí)需執(zhí)行的語(yǔ)句。

屬性的聲明類似于字段,不同之處在于屬性的聲明以定界符{}之間的get訪問(wèn)器和/或set訪問(wèn)器結(jié)束,而不是分號(hào)。同時(shí)包含get訪問(wèn)器和set訪問(wèn)器的屬性稱為讀寫屬性(read-write property)。只具有g(shù)et訪問(wèn)器的屬性稱為只讀屬性(read-only property)。只具有set訪問(wèn)器的屬性稱為只寫屬性(write-only property)。

get訪問(wèn)器相當(dāng)于一個(gè)具有屬性類型返回值的無(wú)參數(shù)方法。除了作為賦值的目標(biāo)外,當(dāng)在表達(dá)式中引用屬性時(shí),會(huì)調(diào)用該屬性的get訪問(wèn)器以計(jì)算該屬性的值。

set訪問(wèn)器相當(dāng)于一個(gè)具有單個(gè)名為value的參數(shù)和無(wú)返回類型的方法。當(dāng)一個(gè)屬性作為賦值的目標(biāo),或者作為++或--運(yùn)算符的操作數(shù)被引用時(shí),就會(huì)調(diào)用set訪問(wèn)器,所傳遞的自變量將提供新值。

list類聲明了兩個(gè)屬性count和capacity,依次是只讀和只寫的。下面是使用這些屬性的示例:

list names = new list();

names.capacity = 100; //調(diào)用set訪問(wèn)器

int i = names.count; //調(diào)用get訪問(wèn)器

int j = names.capacity; //調(diào)用get訪問(wèn)器

與字段和方法類似,對(duì)于實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性,c#兩者都支持。靜態(tài)屬性是聲明中具有static修飾符,而實(shí)例屬性則沒(méi)有。

屬性的訪問(wèn)器可以是虛擬的。當(dāng)屬性聲明中包含virtual,abstract,override修飾符時(shí),它們將運(yùn)用到屬性訪問(wèn)器。

1.6.6.3 索引器
索引器是這樣一個(gè)成員:它使對(duì)象能夠用與數(shù)組相同的方式進(jìn)行索引。索引器的聲明與屬性很相似,不同之處在于成員的名字是this,后面的參數(shù)列表是在定界符([])之間。參數(shù)在索引器的訪問(wèn)器中是可用的。與屬性類似,索引器可以是讀寫、只讀、只寫的,并且索引器的訪問(wèn)器也可以是虛擬的。

list類聲明了單個(gè)讀寫索引器,接受一個(gè)int型的參數(shù)。通過(guò)索引器就可能用int值索引list實(shí)例。例如:

list names = new list();

names.add("liz");

names.add("martha");

names.add("beth");

for (int i = 0; i < names.count; i++) {

string s = (string) names[i];

names[i] = s.toupper();

}

索引器能夠被重載,意味著可以聲明多個(gè)索引器,只要它們的參數(shù)個(gè)數(shù)或類型不同。

1.6.6.4 事件
事件是使對(duì)象或類能夠提供通知的成員。事件的聲明與字段的類似,不同之處在于事件聲明包含一個(gè)event關(guān)鍵字,并且事件聲明的類型必須是委托類型。

在包含事件聲明的類中,事件可以像委托類型的字段一樣使用(這樣的事件不能是 abstract,而且不能聲明訪問(wèn)器)。該字段保存了一個(gè)委托的引用,表示事件處理程序已經(jīng)被添加到事件上。如果尚未添加任何事件處理程序,則該字段為null。

list類聲明了名為changed的單個(gè)事件成員,changed事件表明有一個(gè)新項(xiàng)添加到事件處理程序列表,它由onchanged虛擬方法引發(fā),它首先檢查事件是否為null(意思是沒(méi)有事件處理程序)。引發(fā)事件的通知正好等價(jià)于調(diào)用事件所表示的委托——因此,不需要特殊的語(yǔ)言構(gòu)件引發(fā)事件。

客戶通過(guò)事件處理程序(event handler)響應(yīng)事件。使用“+=”運(yùn)算符添加或者使用“-=”移除事件處理程序。下面的示例添加一個(gè)事件處理程序到list類的changed事件:

using system;



class test

{

static int changecount;

static void listchanged(object sender, eventargs e) {

changcount++;

}

static void main() {

list names = new list();

names.changed += new eventhandler(listchanged);

names.add("liz");

names.add("martha");

names.add("beth");

console.writeline(changecount); //輸出 "3"

}

}

對(duì)于要求控制事件的底層存儲(chǔ)的更高級(jí)場(chǎng)景譯注8,事件的聲明可以顯式地提供add和remove訪問(wèn)器,它們?cè)谀撤N程度上類似于屬性的set訪問(wèn)器。

1.6.6.5 運(yùn)算符
運(yùn)算符(operator)是一種函數(shù)成員,用來(lái)定義可應(yīng)用于類實(shí)例的特定表達(dá)式運(yùn)算符的含義。有三種運(yùn)算符能夠被定義:一元運(yùn)算符、二元運(yùn)算符和轉(zhuǎn)換運(yùn)算符。所有的運(yùn)算符必須聲明為public和static。

list類聲明了兩個(gè)運(yùn)算符,運(yùn)算符 “==”和運(yùn)算符 “!=”,并且向表達(dá)式賦予新的含義,而這些表達(dá)式將這些運(yùn)算符應(yīng)用到list實(shí)例上。特別指出,這些運(yùn)算符定義了兩個(gè)list對(duì)象的相等比較,即使用它們的equals方法進(jìn)行比較。下面的示例使用“==”運(yùn)算符比較兩個(gè)list實(shí)例。

using system;

class test

{

static void main() {

list a = new list();

a.add(1);

a.add(2);

list b = new list();

b.add(1);

b.add(2);

console.writeline(a == b); //輸出 "true"

b.add(3);

console.writeline(a == b); //輸出 "false"

}

}

第一個(gè)console.writeline輸出true,原因是兩個(gè)list集合對(duì)象包含個(gè)數(shù)和值都相同的對(duì)象。假如list沒(méi)有定義運(yùn)算符 “==”,那么第一個(gè)console.writeline將輸出false,因?yàn)閍和b引用不同的list實(shí)例。

1.6.6.6 析構(gòu)函數(shù)
析構(gòu)函數(shù)(destructor)是用于實(shí)現(xiàn)析構(gòu)類實(shí)例所需操作的成員。析構(gòu)函數(shù)不能帶參數(shù),不能具有可訪問(wèn)性修飾符,也不能被顯式地調(diào)用。垃圾回收期間會(huì)自動(dòng)調(diào)用所涉及實(shí)例的析構(gòu)函數(shù)。

垃圾回收器在決定何時(shí)回收對(duì)象和運(yùn)行析構(gòu)函數(shù)方面采取寬松的策略。特別指出,析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用時(shí)機(jī)是不確定的,并且析構(gòu)函數(shù)可能運(yùn)行在任何線程上。由于這些或者其他原因,只有沒(méi)有其他可行的解決方案,類才實(shí)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)。

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