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C4D汽車輪轂怎么建模? C4D設計三維汽車輪轂的教程

2024-07-16 17:32:42
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供稿:網友

c4d建立三維模型很簡單,想要建模汽車輪轂,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。

軟件名稱:Cinema 4D R18 中文安裝免費版(附注冊機+安裝破解教程)軟件大小:4.5GB更新時間:2016-11-25

1、先找到一張汽車輪轂的正面圖,打開軟件按“Shift+v”,在正視圖中導入參考圖。

2、這個模型的構建思路是:將模型分為五份,只建其中一份利用對稱、克隆即可完成其它的結構。所以先對模型添加輔助線,創建一條樣條線用克隆工具進行放射克隆,這輔助線很重要,一會建模對點時就靠它了。

3、從汽車輪轂的螺絲孔位開始建模,從Y軸的正上方開始,建一圓盤移動到螺絲孔位,調整內圓剛好在螺絲孔的最大孔處,外圓側剛好與汽車輪轂凸起面的邊對齊,圓盤分段為1,旋轉分段為8,C掉圓盤;這里可以用到“對稱”,刪除圓盤的一半添加“對稱”;用縮放調整圓盤上方三點成直線,通過線模式按住“Ctrl"復制拖拉出與汽車輪轂凸起面對齊的多邊形面(四段左右就可了,盡量少),點模式下,調整點的位置與汽車輪轂凸起面相應點對齊。

4、再建一圓盤,其分段與上一圓盤相同;它的位置是汽車輪轂中心蓋LOGO的孔位,調整好后C掉,與上一圓盤“合并+刪除對象”,利用“連接”與“多邊形 畫筆工具”對二個多邊形進行整合;此時要開啟捕捉工具,選用其中的“樣條捕捉”,其作用就是當建立的點屬于與輔助線共線時使用。

  對齊好凸起面的邊后,選擇該邊線,向右復制拖拉出一段多邊形,調整點與斜面位對齊,在透視圖中向“Z”軸移動一定距離,這樣就形成了斜面。可以在斜邊與凸面的過渡處加上一條線,讓過渡更明顯。

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