Blender中想要渲染杯子,該怎么使用gpu渲染呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、完成一個(gè)作品之后,接下來(lái)的是渲染,然后把得到的結(jié)果圖片保存出來(lái)了

2、如果你的顯卡支持CUDA或者OpenCL計(jì)算,并且在Cycles支持的范圍內(nèi),那么可以使用GPU渲染節(jié)約時(shí)間,點(diǎn)擊文件,打開(kāi)用戶設(shè)置

3、系統(tǒng) -> 計(jì)算設(shè)備 -> 選擇GPU -> 保存用戶設(shè)置

4、點(diǎn)擊頂部的渲染選項(xiàng),選擇Cycles

5、在右邊設(shè)置,分別選擇窗口、試驗(yàn)特性、GPU,如果顯卡不支持,那么是沒(méi)有GPU這個(gè)選項(xiàng)的,只能用默認(rèn)的CPU

6、按F12,可以看到在在渲染了,渲染時(shí)長(zhǎng)與你的場(chǎng)景復(fù)雜程度有關(guān)

7、渲染完成之后,按F3可以導(dǎo)出圖片

8、這樣,一張圖片的渲染過(guò)程就結(jié)束了

以上就是Blender中渲染與保存的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注錯(cuò)新站長(zhǎng)站。
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