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blender物體模型的某個(gè)面變成球形?

2024-07-16 17:21:13
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供稿:網(wǎng)友

blender中想要把模型物體或者其中的部分變成球形該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

軟件名稱:Blender(3D建模軟件) v2.80 官方正式安裝版 32位軟件大?。?6.3MB更新時(shí)間:2019-08-01

1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。

2、選擇立方體進(jìn)入“編輯模式”。

3、首先我們按“W”按鍵,選擇“細(xì)分”給立方體進(jìn)行細(xì)分幾次。

4、然后我們“shift+alt+s”移動(dòng)鼠標(biāo)就可以把立方體變成球體了。

5、現(xiàn)在我們?cè)賱?chuàng)建個(gè)圓柱體,添加“重構(gòu)網(wǎng)格”修改器。

6、設(shè)置“八叉樹”的數(shù)值為自己需要的效果,然后“應(yīng)用”。

7、進(jìn)入編輯模式再次“shift+alt+s”就可以得到一個(gè)球體了,其他模型也一樣,要是沒辦法球形化,就可以進(jìn)行細(xì)分、與重構(gòu)。

以上就是lender中的球形化功能的使用方法,很簡(jiǎn)單吧,感興趣的朋友可以嘗試一下。

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