插入回復部分搜索引擎過來的網友:32位和64位系統安裝軟件也是需要對應位數的,32位系統無法安裝64軟件,64位系統同樣無法使用32位軟件,部分具有兼容模式的軟件深入到內部實際上還是需要位數對應的,具體可參考下面的32位和64位系統區別文章。
這里要感謝一下網友jexleven,他在天緣的《32位和64位CPU、操作系統的區別 + 判斷、使用建議》一文中的問道,“在硬件相同的情況下(且硬件支持64位、內存2GB),32bit的OS用32bit的3DSMAX渲染速度 和 64bit的OS用64bit的3DSMAX渲染速度,哪個快?”及“游戲的載入速度呢?例如《鬼泣4》,例如《金剛狼》,例如《巫師》...”,這個問題 應該是很多網友都會遇到的。
這里有個重要的條件,就是硬件條件相同且都支持64位和內存足夠,這是目前主流硬件的基本配置了。問題中的渲染一詞在同等條件下仍然是程序運行速度的問題(需要排除依賴顯卡的獨立部分,因為在Windows 7上很多渲染工作已轉交給GPU來完成),天緣下面的回答也必須要以這個為節點或條件。問題2的游戲載入速度同問題1中的渲染,還有個比較特殊的地方,就是還跟DIRECTX版本和驅動等相關,所以也必須規定軟件條件必須相同,只有位上差異,故仍是哪個更快的問題。
一、計算機操作系統和軟件角度
首先看操作系統和上層軟件,無論64位OS還是64位軟件都是必須按照64位格式進行編譯,也就是默認的字長64位,運行 時,除了一些特殊的獨立計算,比如位運算,其它非標準字長變量運行時都是需要進行轉換的。32位也是一樣,這一點還看不出來哪個優劣(只指速度),即使硬件條件相同,實際上還是有速度上的差異,那就看誰的格式轉換最少,這就決定于應用程序的類型和設計方法了。
操作系統也是軟件,我們再看一下編譯后的文件大小,大家可以看一下 Windows 7 64位版安裝文件大小就知道了,肯定要比32位要大,這里問題就來了,同樣一個個文件(打個比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那么從硬盤上讀取就存在時間差異。所以文件大是個劣勢。
到這里就可以看出不同版本OS或軟件實際運行效率幾乎相當(實際上程序的差異主要就是在類型轉換上),速度因素主要決定于硬件,下面就來看一下硬件因素有哪些。
二、計算機硬件角度
1、物理硬盤的運行時間,64位系統肯定會讓物理硬盤花費更多的時間,如果是固態硬盤則可以解決這個問題,物理硬盤的設計理念決定誰也改變不了這個結果,多讀數據就是要花費更多時間,而固態硬盤可以完全按照64位來設計存儲位寬,尋址時間幾乎不受影響;
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