SDK安裝以及編譯
1、下載SDK,地址如下:http://www.ogre3d.org/download/sdk
2、安裝SDK,直接解壓到相應(yīng)目錄,如D:/ogreSDK
3、我用的是1.8版本,打開(kāi)SDK安裝目錄,如圖:
D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1

用VS2010打開(kāi)ogre.sln對(duì)其進(jìn)行生成解決方案,過(guò)程有點(diǎn)慢,如果沒(méi)有出問(wèn)題,那就可以進(jìn)行下一步了。
4、打開(kāi)D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1/bin/debug下面的SampleBrowser_d.exe,就可以進(jìn)入Sample

創(chuàng)建項(xiàng)目并配置IDE(集成開(kāi)發(fā)環(huán)境)
1、創(chuàng)建一個(gè)Win32空項(xiàng)目
2、新建一個(gè)main.cpp文件,加入WinMain函數(shù)
1 #include2 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )3 {4 return 0;5 }
3、在工程里添加現(xiàn)有項(xiàng),添加頭文件"ExampleApplication.h"。其中ExampleApplication.h在“D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1/include/OGRE/”下

4、在菜單欄依次點(diǎn)擊項(xiàng)目——屬性——配置屬性——鏈接器——輸入中,“附加依賴項(xiàng)”處:添加OgreMain_d.lib和 OIS_d.lib

6、把ogre目錄下的相關(guān)文件都包含到項(xiàng)目中,具體可參考,如圖:

5、在main.cpp中添加一個(gè)新類Example1,并重寫createScene()函數(shù)如下
1 #include "ExampleApplication.h"//添加在程序的開(kāi)頭 2 3 class Example1 : public ExampleApplication 4 { 5 public: 6 void createScene()//直接重寫 7 { 8 9 }10 protected:11 private:12 };6、在WinMain函數(shù)中創(chuàng)建一個(gè)Example1類的實(shí)例,并調(diào)用其go()函數(shù)。
把應(yīng)用程序的目錄設(shè)到Ogre目錄下,在菜單欄依次點(diǎn)擊項(xiàng)目——屬性——配置屬性——調(diào)試,把工作目錄改為:
D:/Program Files/OgreSDK_vc10_v1-8-1/bin/debug
7、在WinMain函數(shù)里添加如下:
1 Example1 app;2 app.go();
好了,現(xiàn)在可以運(yùn)行了,不過(guò)只是一個(gè)黑色的窗口,還沒(méi)添加其他東西。
最后在createScene()里添加以下兩行:
1 Ogre::Entity *ogreHead = mSceneMgr->createEntity("OgreHead","OgreHead.mesh");//創(chuàng)建OgreHead的實(shí)體,并返回指向它的指針2 mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ogreHead);//把創(chuàng)建的實(shí)體對(duì)象掛接到場(chǎng)景中現(xiàn)在添加一個(gè)“惡魔”出來(lái)了,哈哈。忙活一天了,終于搞出來(lái)了。
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