maya中使用筆刷雕刻模型的時(shí)候,想要為頭部模型添加一些紋理效果是時(shí),有時(shí)可能會(huì)有不滿意的地方,但是很難修改,也很難把它還原為原來(lái)的狀態(tài),這時(shí)我們就可以使用Layers(繪制層)來(lái)將雕刻的部分分到每一個(gè)層中,還可以查看不同層中的紋理效果,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、單擊Light Box(燈光盒子)按鈕,選擇DemoHead.ZTL頭部模型,在視圖文檔中拖拽出來(lái),按下鍵盤上的T鍵進(jìn)入編輯模式,然后將其細(xì)分到5級(jí),方便我們之后在模型上雕刻更多的細(xì)節(jié),如下圖所示。

2、單擊Tool>layers(繪制層)命令,打開Layers(繪制層)面板,單擊New(新建)按鈕,新建一層,如下圖所示。

3、此時(shí),我們?cè)賹?duì)模型進(jìn)行雕刻,如果覺得不滿意,只需要單擊新建圖層上的“眼睛”按鈕關(guān)閉層顯示按鈕,之后的修改就會(huì)自動(dòng)取消,還原為原始狀態(tài),如下圖所示。

4、還可以將其他的紋理放置在不同的層,重新創(chuàng)建一層,配合Alpha和拖拽筆刷繪制紋理,如下圖(左)所示;這時(shí)我們就可以通過開啟和關(guān)閉顯示來(lái)控制該層的變化,還可以同時(shí)將兩層的“眼睛”按鈕打開,就可以看到兩層疊加的變化,如下圖(右)所示。

以上就是ZBrush中繪制層的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注錯(cuò)新站長(zhǎng)站。
相關(guān)推薦:
Zbrush怎么復(fù)制SubTool層?
ZBrush怎么利用遮罩明亮刪除或隱藏遮罩區(qū)域?
Zbrush物體怎么縮放? Zbrush物體縮放的三種方法
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選