目前在網(wǎng)頁游戲研發(fā)技術(shù)飛快進(jìn)步的時代,占據(jù)網(wǎng)頁游戲主流開發(fā)的兩種不同引擎分別以FLASH與JAVA 各位天地。對于兩者技術(shù),誰更能滿足玩家的需求?誰能讓玩家有更為流暢的游戲體驗?在此我們從技術(shù)上對兩者對技術(shù)上進(jìn)行討論,同作為網(wǎng)頁開發(fā)引擎分別有什么區(qū)別。
基于Java 制作的網(wǎng)頁游戲《傾城》
Flash
事實上,F(xiàn)lash 中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU 能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運(yùn)行時性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了項目管理和代碼維護(hù)方面的功能, Actionscript 2.0 的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。
實很難界定Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端- 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。
目前國內(nèi)就有一款完全基于 Flash 制作的網(wǎng)頁游戲《黑暗契約》。此款游戲遲遲不得開放,原因如何?團(tuán)隊有關(guān)人員如是說:
“Flash 游戲中會不會卡的問題,絕大部分都是由于 Flash 的天生缺陷造成的,例如單線程、內(nèi)存管理等等…另外,在服務(wù)端我們也做了大量優(yōu)化,把所有主要的內(nèi)容都緩沖在了內(nèi)存中,保證在大量并發(fā)時的通信和響應(yīng)。此外,為了保證服務(wù)器出現(xiàn)異常狀況時玩家信息不至于丟失,我們又為內(nèi)存緩沖開發(fā)了復(fù)雜的管理和寫回機(jī)制。黑暗契約服務(wù)器的投入成本會是以往游戲的3倍。”
可見,想用成熟的Flash 技術(shù)突破網(wǎng)頁游戲市場,還需要一定的時間檢驗。
Java
Java 是一種簡單的,面向?qū)ο蟮模植际降模忉屝偷模寻踩模Y(jié)構(gòu)中立的,可移植的,性能優(yōu)異、多線程的動態(tài)語言。
Java 語言的語法與C語言和C++ 語言很接近,使得大多數(shù)程序員很容易學(xué)習(xí)和使用Java。另一方面,Java 丟棄了C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。特別地,Java 語言不使用指針,并提供了自動的廢料收集,使得程序員不必為內(nèi)存管理而擔(dān)憂。
其實 Java 游戲早已出現(xiàn)在人們的視野中,尤其愛好手機(jī)游戲的朋友們都知道。以上了解,如果將Java運(yùn)用到WEB 中,相對來說還是比較輕松的。
國內(nèi)目前也有一款基于Java 制作的網(wǎng)頁游戲《傾城》,在SUN公司的引擎技術(shù)的全力支持。這款游戲利用 Java做到了畫質(zhì)上的突破,首次將2.5D的即時戰(zhàn)略的游戲畫面,應(yīng)用到了網(wǎng)頁游戲中,游戲流暢,完全可以跟客戶端游戲一比高下。預(yù)計8月中下元旦與玩家正式見面。
區(qū)分兩者的特性,到底誰最后能引領(lǐng)網(wǎng)頁游戲進(jìn)入新時代?請拭目以待。
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