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擴展ASP.NET MVC三層框架且使用StructureMap實現依賴注入1-Model層

2024-07-10 13:16:47
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來源:轉載
供稿:網友

本篇文章將向大家介紹如何添加Service和Repository層并且使用StructureMap把Service層注入到Controller,把Repository注入到Service層。Service層主要是我們的業務邏輯層,這一層不和底層的Database打交道,和Database打交道的是Repository數據持久層。本篇文章通過使用StructureMap依賴注入使Controller,Service,Repository三層的耦合度降到最低。

本系統使用NorthWind開源數據,并且使用EntityFramework5.0實現對數據庫的Object映射。

開始正題之前先來看一下成型的框架結構,我們將圍繞這個截圖進行展開。

擴展ASP.NET MVC三層框架且使用StructureMap實現依賴注入1-Model層

 

首先我們看TYStudioDemo.Models這個Project里面的內容

擴展ASP.NET MVC三層框架且使用StructureMap實現依賴注入1-Model層



你應該已經注意到了,項目里多了一個TYEntities.cs文件,這個我們是我們這個系統中實現Transaction(事務處理)的關鍵。
我們使用static和[ThreadStatic]屬性來保證一個線程拿到的TYEntities(ObjectContext)總是同一個,這就解決了Transaction事務的問題。沒有解釋到的請詳細閱讀下面代碼里面的注釋。

復制代碼 代碼如下:


using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Threading.Tasks;
 using System.Web;

 namespace TYStudioDemo.Models
 {
     public partial class TYEntities
     {
         #region Fields

         //定義索引名稱
         const string ContextKey = "TYEntities";

         //標記為ThreadStaticAttribute的靜態字段不在線程之間共享。
         //每個執行線程都有單獨的字段實例,并且獨立地設置及獲取該字段的值。如果在不同的線程中訪問該字段,則該字段將包含不同的值。
         [ThreadStatic]
         private static TYEntities _current;

         #endregion

         #region Properties

         public bool Disposed { get; set; }

         /// <summary>
         /// 當系統工作在HttpContext下,將使用延遲家在技術返回一個TYEntities(ObjectContext),如果沒有HttpContext將返回null
         ///
         /// 不論在哪里使用TYEntities,在請求結束后都需要調用TYEntities.Cleanup()方法
         /// 最佳的方式是TYEntities.Cleanup()放到Global.asax.cs文件里面。
         /// void Application_EndRequest(object sender, EventArgs e)
         /// {
         ///     TYStudioDemo.Models.TYEntities.Cleanup();
         /// }
         /// </summary>
         private static TYEntities ForWebRequest
         {
             get
             {
                 var context = HttpContext.Current;

                 //檢查HttpContext是否存在
                 if (context != null)
                 {
                     //試著從context中得到TYEntities
                     var result = context.Items[ContextKey] as TYEntities;

                     if (result == null)
                     {
                         //創建新的datacontext,并且保存到context里面
                         result = new TYEntities();
                         context.Items[ContextKey] = result;
                     }

                     return result;
                 }

                 return null;
             }
         }

         /// <summary>
         /// 這是一個用來獲取TYEntities(ObjectContext)的公共屬性
         ///
         /// 如果你通過HttpContext獲取TYEntities,同樣不論在哪里使用TYEntities,在請求結束后都需要調用TYEntities.Cleanup()方法
         ///
         /// 如果沒有通過HttpContext獲取TYEntities,你必須在使用結束之后調用TYEntities.Cleanup()方法,來清理ObjectContext。
         ///
         /// 需要注意的一點是,無論使用哪種方式獲取TYEntities,我們都必須手動的清理和Dispose TYEntities(ObjectContext)。
         /// 所以一定不要在using塊中使用TYEntities(ObjectContext)。
         /// </summary>
         public static TYEntities Current
         {
             get
             {
                 //從HttpContext中獲取datacontext
                 var result = TYEntities.ForWebRequest;

                 if (result != null)
                     return result;

                 //試著獲取當前活動的TYEntities
                 if (_current == null)
                     _current = new TYEntities();

                 return _current;
             }
         }

         /// <summary>
         /// 清理結束TYEntities(ObjectContext)
         /// </summary>
         public static void Cleanup()
         {
             if (HttpContext.Current != null)
             {
                 var result = HttpContext.Current.Items[ContextKey] as TYEntities;

                 if (result != null)
                     result.Dispose();

                 HttpContext.Current.Items[ContextKey] = null;
             }
             else if (_current != null)
             {
                 _current.Dispose();
                 _current = null;
             }
         }

 
         protected override void Dispose(bool disposing)
         {
             bool disposed = Disposed;
             Disposed = true;

             if (!disposed)
                 Cleanup();

             base.Dispose(disposing);
         }

         #endregion
     }
 }

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