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解析WPF實(shí)現(xiàn)音頻文件循環(huán)順序播放的解決方法

2024-07-10 13:16:24
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

要做基于WPF的音頻文件循環(huán)順序播放首先要了解WPF下有哪些類是用于控制音頻的. 
WPF下主要有兩個(gè)音頻控制的類,這里做下比較:
    1.SoundPlayer  
    2.MediaPlayer
     派生MediaElement

一.SoundPlayer類  
    1.基于.NET FRAMEWORK 2.0;
    2.可播放WAV音頻文件; 
    3.只能播放一個(gè)文件,同時(shí)播放多個(gè)文件會(huì)后一個(gè)文件的播放操作會(huì)終止前一個(gè)播放的文件;
    4.不能對(duì)音量進(jìn)行控制;
二.MediaPlayer類
    1.基于WPF; 
    2.支持多種音頻文件;
    3.可以同時(shí)播放多個(gè)聲音;
    4.可以調(diào)整音量對(duì)音頻進(jìn)行控制;
    5.支持設(shè)置靜音和左右揚(yáng)聲器;
    6.可以控制音頻播放速度和獲取播放進(jìn)度和控制進(jìn)度;     

MediaElement類同MediaPlayer的功能類似,作為WPF頁(yè)面可用的標(biāo)簽是MediaPlayer的衍生; 
WPF下音頻文件循環(huán)順序播放的開發(fā)思路:
首先新建一個(gè)類繼承MediaElement;
這個(gè)類包含播放邏輯功能:
    1.讀取指定文件夾內(nèi)的所有音頻文件;
    2.將讀取的文件路徑放入列表;
    3.順序讀取列表中的文件名;
    4.播放音頻文件;
    5.播放完畢讀取下一個(gè)文件名直至列表結(jié)尾;
    6.播放音頻文件至列表結(jié)尾則轉(zhuǎn)制列表頭繼續(xù)播放;
在XAML界面加載這個(gè)類;
Window Load事件里執(zhí)行這個(gè)類的播放列表;

下面貼出了WPF下音頻文件循環(huán)順序播放的代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:


WPF界面代碼
 <Window x:Class="MediaApplication.MainWindow"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         xmlns:md="clr-namespace:MediaApplication"
         Loaded="Window_Loaded">
     <StackPanel>
         <md:MediaManager x:Name="media"></md:MediaManager>
     </StackPanel>
  </Window>


復(fù)制代碼 代碼如下:


WPF界面CS代碼
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Windows;
 using System.Windows.Controls;
 using System.Windows.Data;
 using System.Windows.Documents;
 using System.Windows.Input;
 using System.Windows.Media;
 using System.Windows.Media.Imaging;
 using System.Windows.Navigation;
 using System.IO;
 using System.Collections.ObjectModel;
 using System.Configuration;

 namespace MediaApplication {
     /// <summary>
     /// Interaction logic for MainWindow.xaml
     /// </summary>
     public partial class MainWindow : Window {
         public MainWindow() {
             InitializeComponent();
         }

         private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) {
             this.media.PlayList();
         }

 
     }
 }


復(fù)制代碼 代碼如下:


MediaManager類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
using System.Configuration;
using System.Windows;
using System.Collections.ObjectModel;
namespace MediaApplication {
    public class MediaManager : MediaElement {
        public MediaManager() {
            try {
                GetAllDirList(new DirectoryInfo(ConfigurationManager.AppSettings["dir"].ToString()));
            } catch {
            }
        }
        public void PlayList() {
            if(files.Count > 0)
            {
                this.UnloadedBehavior = MediaState.Manual;
                this.LoadedBehavior = MediaState.Manual;
                this.MediaEnded += new RoutedEventHandler(media_MediaEnded);
                this.Source = new Uri( files[index], UriKind.RelativeOrAbsolute);
                this.Play();
            } 
        }
        private void GetAllDirList(DirectoryInfo directory) {           
            foreach(string filter in filters)
            {
                foreach (FileInfo file in directory.GetFiles(filter)) {
                    files.Add(file.FullName);
                }
            }
            foreach (DirectoryInfo subDirectory in directory.GetDirectories()) {
                GetAllDirList(subDirectory);
            }
        }
        private void media_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e) {
            this.Source = new Uri( files[++index % files.Count], UriKind.RelativeOrAbsolute);
            this.Play();
        }
        private ObservableCollection<string> files = new ObservableCollection<string>();
        private int index = 0;
        private string[] filters = new string[] { "*.wav", "*.mp3" };
    }
}


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