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C#.NET中關于結構與類之間的區別

2024-07-10 13:12:41
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來源:轉載
供稿:網友

目錄
   類與結構的實例比較
 類與結構的差別
 如何選擇結構還是類

  一.類與結構的示例比較:

  結構示例:

  publicstructperson
  {
   stringname;
   intheight;
   intweight;

  publicbooloverweight()
   {
    //implementsomething
   }
  }

  類示例:
  publicclasstesttime
  {
   inthours;
   intminutes;
   intseconds;

   publicvoidpasstime()
   {
    //implementationofbehavior
   }
  }

  調用過程:

  publicclasstest
  {
   publicstaticovidmain
   {
    personmyperson=newperson//聲明結構
    testtimemytime=newtesttime//聲明類
   }
  }

  從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符后面是struct還是class的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那么類和結構的具體區別是什么呢?

二.類與結構的差別

  1.值類型與引用類型

  結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int對應system.int32結構,string對應system.string結構,通過使用結構可以創建更多的值類型

  類是引用類型:引用類型在堆上分配地址

  堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯

  因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用

  注:

  1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object

  2.雖然結構的初始化也使用了new操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用

2.繼承性

  結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed.

  類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承

  注:雖然結構不能被繼承可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣

  例如:結構實現接口

  interfaceiimage
  {
   voidpaint();
  }

  structpicture:iimage
  {
   publicvoidpaint()
   {
      //paintingcodegoeshere
   }
   privateintx,y,z; //otherstructmembers
  }  

  3.內部結構:

  結構:

  沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數

  沒有析構函數

  沒有abstract和sealed(因為不能繼承)

  不能有protected修飾符

  可以不使用new初始化

  在結構中初始化實例字段是錯誤的

  類:

   有默認的構造函數
 有析構函數
 可以使用abstract和sealed
 有protected修飾符
 必須使用new初始化

  三.如何選擇結構還是類

  討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類:

  1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些

  2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有1000個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。

  3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇

  4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇

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