邁克老貓
來自:老貓的理想
本教程參考c#和asp.net程序設計教程撰寫,有什么不足之處請大家指出,或在老貓的理想blog留言。
繼續上回,數組是我們經常用到的,我來介紹一下:數組是具有相同類型的一組數據。當訪問數組中的數據時,可以通過下標來指明。c#中數組元素可以為任何數據類型,數組下標從0開始,即第一個元素對應的下標為0,以后逐個遞增。數組可以一維也可多維。
 //包含6個元素的一維整數數組;
 int[] mf1=new int[6]; //注意初始化數組的范圍,或者指定初值;
 //包含6個元素的一維整數數組,初值1,2,3,4,5,6
 int[] mf2=new int[6](1,2,3,4,5,6);
 //一維字符串數組,如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算符
 string[] mf3={"c","c++","c#"};
 //一維對象數組
 object[] mf4 = new object[5] { 26, 27, 28, 29, 30 };
 //二維整數數組,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
 int[,] mf5=new int[,]{{1,2},{3,4}};
 //6*6的二維整型數組
 int[,] mf6=new mf[6,6];
 
 下面來看一個一維字符串數組的遍歷
 using system;
 public class mikecat
 {
 static void printarray(string[] arr)
 {
 //打印數組元素,arr.length 表示數組元素的個數
 for(int i=0;i<arr.length;i++)
 {
 console.writeline("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
 }
 }
 public static void main()
 {
 string[] arr={"c","c++","c#"};
 //將數組作為一個參數傳遞
 printarray(arr);
 }
 }
 程序結果:arr[0]=c arr[1]=c++ arr[2]=c#
 
 下面來看一個4行2列(4*2)的整型數組的遍歷:
 using system;
 public class mikecat
 {
 static void printarray(int[,] arr)
 {
 //通過兩次for循環遍歷二維數組
 for(int i=0;i<4;i++)//初始化i作為循環變量,i++實現該變量的自增運算。
 //for循環滿足條件后執行完循環體一次后執行i++,然后進入下次循環。簡單的c語法,這里做簡單介紹照顧初學者。(詳細可參閱譚浩強先生的c語言程序設計一書)
 {
 for(int j=0;j<2;j++)
 {
 console.writeline("arr[{0},{1}]={2}",i,j,arr[i,j]);//打印每個二維數組元素
 }
 }
 }
 public static void main()
 {
 //主函數
 //將數組作為一個參數傳遞
 printarray(new int[,]{{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}};
 }
 }
 運行結果:arr[0,0]=1 arr[0,1]=2 arr[1,0]=3 arr[1,1]=4 arr[2,0]=5 arr[2,1]=6 arr[3,0]=7 arr[3,1]=8
 
 
 類是面向對象程序設計的基本構造塊,詳細我們在后面介紹。這里我們介紹兩個特殊的類,即object類和string類
 1.object類
 object類是預定義類system.object的別名,它是所有其他類型的基類。c#中所有類型都直接或間接從object類中繼承。因此,一個object類的變量可以賦予任何類型的值。
 int i=30;
 object obj1;
 obj1=i;
 object obj2='a';
 2.string類
 string類專門用于對字符串的操作,他是預定義類system.string的別名
 string str1="mikecat";
 可以用"+"號連接兩個字符串。
 string str2="username:"+"mikecat";
 如果訪問單個字符,則要用下標。
 char c=str1[0];
 比較兩個字符串是否相等,可用比較操作符"=="//有別于basic語法
 bool b=(str1==str2);
 
 c#中,取消了c和c++中使用最靈活,也是最難掌握的指針。那么在c#中如何提供c/c++中的函數指針的功能?c#提供了委托(delegate),委托是繼承自system.delegate類的引用類型。它相當于函數指針原型。與函數指針不同的是,委托在c#中是類型安全的,委托特別適合于匿名調用。要使用委托需經過三個步驟,即聲明、實例化、調用。
 using system;
 //聲明一個名為mfdelegate的委托,該委托有一個string類型的參數
 //c#編譯器編譯時會產生一個新類,該類繼承自system.delegate,類
 //名為mfdelegate
 public delegate void mfdelegate(string name);
 
 public class mikecat
 {
 //定義與mfdelegate有相同參數類型的方法hello()
 public static void hello(string name)
 {
 console.writeline("您好,{0}!",name);
 }
 //定義與mfdelegate有相同參數類型的方法goodbye()
 public static void goodbye(string name)
 {
 console.writeline("再見,{0}!",name);
 }
 public static void main()
 {
 //創建一個mfdelegate實例 mf1
 mfdelegate mf1=new mfdelegate(hello);
 //調用mf1
 mf1("mikecat");
 mfdelegate mf2=new mfdelegate(goodbye);
 mf2("mikecat");
 //將mf1 mf2組合成一個新的委托mf3
 mfdelegate mf3=mf1+mf2;
 //調用mf3
 mf3("邁克老貓");
 //從組合的委托mf3中刪除mf1
 mfdelegate mf4=mf3-mf1;
 mf4("mikecat");
 }
 }
 程序結果:您好,mikecat!//mf1; 再見,mikecat!//mf2
 您好,邁克老貓! 再見,邁克老貓!//mf3
 再見,mikecat!//mf4