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VS2015下OpenGL庫配置教程

2024-07-10 12:54:14
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來源:轉載
供稿:網友

在學習opengl之初,配置環境是個大問題,因為在線配置教程太雜,遇到了很多問題,錯新技術頻道小編今天和大家分享出VS2015下OpenGL庫配置教程,希望對大家學習有所幫助!

寫在前面:

最近要用到OpenGL,光是在VS2015下配置就費了很大的勁,現在將我的成果直接貢獻給大家,希望能為需要在VS2015下配置OpenGL的讀者省去一些麻煩。

正文:

資源地址:OpenGL安裝包

資源都是編譯好的,可直接拿來用,親測可用。

下載資源后,解壓“OpenGL安裝包.zip”,在“OPenGL安裝包”文件夾下可以看到Demo、freeglut、glew、gltools、glut五個文件夾,其中Demo是示例程序,其余四個是安裝包。

下面簡單說一下配置。

1.glew配置

glew文件夾下有compiled和src兩個文件夾,其中,compiled文件夾下是已經編譯好的安裝包,而src文件夾下是源碼。在下是用已編譯好的安裝包配置的,src文件夾下的源碼是為安裝gltools準備的(見后面附錄部分)。有想用源碼安裝glew的讀者,請自行探索。下面說明安裝步驟。

1.解壓compiled文件夾下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0文件夾。

2.找到VS2015的安裝目錄,如果是安裝在C盤的,多半是類似C:/Program Files(x86)/Microsoft Visual Studio 15.0這樣的路徑;在下是裝在其它盤的,目錄是“D:/軟件安裝/VS2015”,為了表述方便,后面一律按在下的目錄進行說明。

3.找到C++的頭文件目錄,如在下的是“D:/軟件安裝/VS2015/VC/include”,在include目錄下新建GL文件夾(如果沒有的話)。

4.將1中glew-2.0.0/include/GL文件夾下的4個頭文件都拷貝到3中的GL文件夾下。

5.將glew-2.0.0/bin/Release/Win32下的glew32.dll拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/bin目錄下。

6.將glew-2.0.0/lib/Release/Win32下的兩個lib文件拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/lib目錄下。

注意,沒必要將dll文件拷貝到C:/Windows/System32或C:/Windows/SysWOW64下。

至此,glew配置完畢。

2.glut配置

1.將glut文件夾下的“glutdlls37beta.zip”解壓,得到5個文件,分別是glut.h、gult.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib。

2.將glut.h拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/include/GL目錄下。

3.將gult.dll、glut32.dll拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/bin目錄下。

4.將glut.lib、glut32.lib拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/lib目錄下。

至此,glut配置完畢。

3.freeglut配置

1.將freeglut文件夾下的“freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip”解壓,得到freeglut文件夾。

2.在freeglut/include/GL目錄下有4個頭文件,將除了glut.h之外的3個頭文件拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/include/GL目錄下。

3.將freeglut/bin目錄下的freeglut.dll文件拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/bin目錄下。

4.將freeglut/lib目錄下的freeglut.lib文件拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/lib目錄下。

至此,freeglut配置完畢。

4.gltools配置

1.將gltools/include目錄下的11個頭文件全部拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。

2.將gltools/lib目錄下的gltools.lib文件拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/lib目錄下。

至此,gltools配置完畢。

至此,OpenGL配置完畢。

測試

1.新建Win32控制臺應用程序。

2.將Demo/Block目錄下的所有文件拷貝到剛才新建的工程目錄下(如本例是E:/OpenGLTest/OpenGLTest)

3.“源文件”右鍵-->“添加”-->“現有項”,將2中的Block.cpp文件添加到工程中。

4.在Block.cpp文件的include語句后添加#pragma comment(lib,"gltools.lib")。

5.編譯運行,結果如下:

按下空格鍵,中央的立方體的樣式會發生變化,一共有6種變化,6種變化循環往復。

附錄 gltools.lib的編譯生成方法

注意,要想編譯生成gltools.lib,必須先配置好glew。下面說明編譯步驟。

1.將gltools/include目錄下的11個頭文件全部拷貝到D:/軟件安裝/VS2015/VC/include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。

2.啟動VS2015,創建名為gltools的Win32應用程序。

3.選擇“靜態庫”,將“預編譯頭”前的勾點掉。

4.將gltools/src目錄下的6個文件文件拷貝到剛才新建的工程目錄中(如本例,就是E:/gltools/gltools)。

5.“源文件”右鍵-->“添加”-->“現有項”,將4中的6個文件添加到工程中。

注意,這里的glew.c就是glew/src/glew-2.0.0/src目錄下的glew.c文件。

6.生成-->生成gltools

編譯時會出現一大推“dll鏈接不一致“的警告(在下把網上能找到的辦法都試過了,都沒有用,希望知道解決辦法的讀者不吝賜教),但最終還是編譯成功了。

7.在E:/gltools/Debug目錄下可以找到生成的gltools.lib文件。

至此,gltools編譯生成完畢。

寫在后面:

上文是錯新技術頻道小編帶給大家的VS2015下OpenGL庫配置教程,小編將和大家一起學習,一起進步,如有錯誤之處,請大家指正。

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