国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 應(yīng)用 > 圖文處理 > 正文

blender怎么使用節(jié)點(diǎn)給模型進(jìn)行圖片紋理貼圖?

2024-07-05 05:36:03
字體:
供稿:網(wǎng)友

   blender怎么使用節(jié)點(diǎn)給模型進(jìn)行圖片紋理貼圖?

            blender使用節(jié)點(diǎn)的方式給自己的模型進(jìn)行圖片紋理貼圖,通過uv展開,創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn),一步一步的完成貼圖操作。

blender怎么使用節(jié)點(diǎn)給模型進(jìn)行圖片紋理貼圖?   三聯(lián)

  1、打開blender,頂部切換到“Cycles渲染”。

  2、創(chuàng)建一個(gè)“平面”模型。

  3、頂部的3d視圖左邊角“三角形”鼠標(biāo)按住向右邊拖拽一個(gè)窗口,切換為“UV/圖像編輯器”窗口,并打開一張貼圖圖片。

  4、底部切換成“節(jié)點(diǎn)編輯器”窗口。

  5、點(diǎn)擊底部的“新建”新建一個(gè)材質(zhì)。

  6、通過“shift+a”按鍵,“紋理”--“圖片紋理”,添加一個(gè)“圖片紋理”節(jié)點(diǎn)。

  7、打開加載紋理貼圖圖片,“投影”中可以選擇方框,平展等。

  8、進(jìn)入“編輯模式”,選擇“平面”,通過按鍵“U”,彈出的菜單選擇“展開”。

  9、現(xiàn)在我們shift+z進(jìn)入渲染預(yù)覽模式,查看貼圖后的效果。


發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 卢氏县| 额尔古纳市| 铜梁县| 沙湾县| 赣榆县| 江津市| 嘉祥县| 乐清市| 岳阳市| 泽州县| 安达市| 洞头县| 藁城市| 淮阳县| 安图县| 安国市| 精河县| 巴彦淖尔市| 阳高县| 都江堰市| 湖口县| 芒康县| 拜泉县| 呈贡县| 澎湖县| 石林| 南昌市| 博野县| 永吉县| 扎鲁特旗| 阜新市| 兴和县| 长阳| 兴文县| 尤溪县| 文水县| 清镇市| 金堂县| 哈密市| 泰宁县| 忻州市|