這篇教程教三聯(lián)的朋友們用AE制作受音樂影響的物體,效果類似于音樂播放器的音頻條。希望三聯(lián)學(xué)習(xí)影視后期制作的朋友們喜歡小編投稿的教程。OK,來(lái)看看具體的制作步驟吧:
1. 先建立合成,以及黃色的故態(tài)層,都縮小為小方塊,排好位置,先排一條。如圖:

FEVTE編注: 更多After Effects實(shí)例教程學(xué)習(xí)交流和After Effects作品發(fā)布請(qǐng)?jiān)L問飛特網(wǎng)After Effects實(shí)例教程欄目,地址:http://www.fevte.com/moive/AE/AESL/
2. 將黃色方塊合成后,導(dǎo)入一首歌進(jìn)來(lái),如圖:

3. 下面是關(guān)鍵的幾步了,Please notice! 選擇音樂那一層,然后如圖所示:

4. 然后會(huì)多出一個(gè)Audio Amplitude層,在左右聲道以及兩個(gè)聲道的混合上都自動(dòng)以音樂的節(jié)奏轉(zhuǎn)換成了一系列的關(guān)鍵幀。如圖:

5. 然后選擇黃條,再選Animation下的motion math(在AE中沒有了*.MM腳本),用它來(lái)搞定,我們的目的是要用音樂生成的關(guān)鍵幀去驅(qū)動(dòng)其他層的屬性。如圖:

6. 打開Motion math 窗口后,進(jìn)行一些設(shè)置,最后點(diǎn)Applly結(jié)束,如圖:

7. 然后在黃條的Position屬性中可以看到產(chǎn)生了很多關(guān)鍵幀,播放一下,可以看到黃條已經(jīng)在Y軸向上隨音樂抖動(dòng)了。如圖:

8. 除了上面的應(yīng)用,還可以把其他層的相關(guān)屬性與音樂生成的Audio Amplitude的各項(xiàng)屬性相連,以產(chǎn)生不同的效果。
現(xiàn)在展開黃條層的透明度屬性,為它添加表達(dá)式,然后將鼠標(biāo)所指的螺旋式的圖標(biāo)按下將它連接到Audio Amplitude層的Both cannel的 Slider上,結(jié)果如圖:

9. 其它的就靠大家去試了,這里還說(shuō)明一點(diǎn),要想使位移,或是旋轉(zhuǎn),大小,透明度等屬性的變化值大一些的話就在開始把音樂導(dǎo)入進(jìn)來(lái)后增加他的Audio Levels。如圖:

10. OK,到這兒就結(jié)束了,其實(shí)我主要是想談?wù)劸C合運(yùn)用的“手段”,如果你將音樂轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀后,將另一層的Position屬性利用表達(dá)式與其相連,也能達(dá)到效果,但結(jié)果是“亂動(dòng)”,而我在工作中的那個(gè)問題是要沿Y軸,于是就有了Motion Math 的用武之地了。
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