先看效果

1.建立surfacegrid

2.賦予材質MaterialLambert

3.建立貼圖坐標PRopertyTextureProjectionuv

4.結合快捷鍵ctrl+c,ctrl+v創建子物體grid1

5.選擇grid,快捷鍵7打開Render Tree

6.選擇Illuminasprite,和TextureImage,按如下連接

設定材質參數


7.按8鍵打開Exploer瀏覽器雙擊gridMaterial1,點yes,勾選invert


8.給Gerid1添加一個Bend


9.在場景中添加燈光,按Q鍵渲染,看效果

10.開始做動畫,設定40幀,在起始幀設定Bend的Angle和offsetz的參數如下

11.將動畫幀移動,再設置Bend的Angle和offsetz的參數如下,別忘了打幀

12.設置完成,輸出,看看效果

最后發布本教程所用到的貼圖

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