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手機鈴聲和圖片的詳細設計說明

2019-11-18 20:09:43
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來源:轉載
供稿:網友

手機鈴聲和圖片的詳細設計說明

這篇文檔將前些日子自己測試的過程寫下來供大家參考,可能現在這些東西許多人已經不再做了,但為了那些還在為這些東西摸索的朋友提供方便我還是寫出來,但因為時間和資料的原因,所涉及到的還不是很全,希望知道更多細節的朋友們能與我分享你們在這方面的經驗與知識。我將盡可能詳細地寫出它們制作的過程,包括測試用的手機型號,使用的工具,相關的算法,SP發送參數的設置等。

一. MOTOROLA普通鈴聲
1) 測試環境:手機型號--A388、T191;工具--NOK2PHONE;網關--亞信
2) 制作過程:以”999朵玫瑰”為例,首先用NOK2PHONE打開相應的MIDI文件,在NOK2PHONE的輸出框中產生MOTOROLA普通鈴聲所需的字串,如” 2 F2 E2 C2 D4 R2 A-1 G-1 F-2 G-2 C2 A-6 A-4 C2 A-2 G-6 D1 D1 C2 D2 E2”,根據算法計算出真正所需發送的鈴聲,內容是” L35&2 2F2E2C2D4R2A-1G-1F-2G-2C2A-6A-4C2A-2G-6D1D1C2D2E2&&27”,通過SP程序將該字串做為普通的文本消息發送至手機,手機上顯示收到鈴聲。
3) 算法:MOTOROLA的鈴聲格式如下:
<Header><Tempo Value><Musical Data><Delimiter><Checksum>
-----------------------------------------------------------------------------------------
Header:L35&
Tempo Value:由1或2或3或4加空格構成,缺省為2,如”2 “
Musical Data:將NOK2PHONE中產生的字串去掉空格即可
Delimiter:&&
Checksum:對Musical Data進行的校驗和,兩個字節。方法為對Musical Data中的數據從前往后對每個字符進行異或運算,運算的結果假設其十六進制的表示為XY,那Checksum的第一個字節的十六進制形式為3Y,第二個字節的十六進制形式為3X。

部分算法:
BYTE a = 0, check1, check2;
CString sRead(_T(“2 F2 E2 C2 D4 R2 A-1 G-1 F-2 G-2 C2 A-6 A-4 C2 A-2 G-6 D1 D1 C2 D2 E2”)), sRing;

sRead.Replace(" ","");
arrayMessage.SetSize(sRead.GetLength() + 1);
strcpy((char *)arrayMessage.GetData(), sRead);
for(int i=0;i<arrayMessage.GetSize()-1;i++)
{
a = a ^ arrayMessage.GetAt(i);
}

check1 = 0x30 + (a & 0xf);
check2 = 0x30 + (a>>4 & 0xf) ;

sRing.Format("L35&2 %s&&%c%c",(char *)arrayMessage.GetData(),check2,check1);
4) 發送參數設置:該消息是以普通文本方式的消息下發,ftm=0,udhi=0,pid=0,如果Checksum不對,則該消息以文本方式顯示在手機上,否則顯示為鈴聲。

二. SIEMENS圖片(適用于其支持的各種大小的圖片)
1) 測試環境:手機型號--3118;網關--亞信
2) 制作過程:首先選擇一張101X29的單色BMP圖做為源文件,文件名為1.BMP。通過程序的處理源文件被拆成4條連續的消息以二進制的形式存放在文件1.PIC中,發送時依次取出來發送即可。第一條和第四條消息的十六進制內容如下:
第一條:2F 2F 53 45 4F 01 6E 00 DD 05 00 00 01 00 04 00 8E 01 00 00
03 62 6D 70 05 31 2E 62 6D 70 42 4D 8E 01 00 00 00 00 00 00
3E 00 00 00 28 00 00 00 48 00 00 00 1C 00 00 00 01 00 01 00
00 00 00 00 50 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00
02 00 00 00 FF FF FF 00 00 00 00 00 C0 3F 00 00 00 10 EB 00
00 00 00 00 E0 3F 00 FC 00 21 DB 00 00 00 00 00 E0 3E 03 03
00 71 F3 00 00 00 00 00 E0 3E 04 00 80 0D FE 00 00 00 00 00
…….
第四條:2F 2F 53 45 4F 01 6E 00 DD 05 00 00 04 00 04 00 8E 01 00 00
03 62 6D 70 05 31 2E 62 6D 70 0E 18 00 DB E0 00 00 00 0F E7
FF FC 1C 10 00 71 C0 00 00 00 07 FF BE 00 3C 70 00 00 00 00
00 00 07 EF FC 00 DF E0 00 00 00 00 00 00 05 EC FF 00 FB C0
00 00 00 00 00 00 02 66 DF 00 BF 30 00 00 00 00 00 00
3) 算法:其圖片格式如下:
<Identifier><Version><DataSize><ReferenceID><ActPacketNumber><NumberOfPackets><ObjectSize> <ObjectType><ObjectName><Data>
-----------------------------------------------------------------------------
Identifier:標識。5字節。設為”//SEO”(注意大小寫)
Version:版本號。1字節。設為1
DataSize:數據大小。2字節。每個包里可圖片數據的大小,對于同一圖片的不同包的該值相同,最后一個包里實際剩余數據大小不足時,添0補足
ReferenceID:序列號。4字節。可自行設定,對同一圖片的不同包的該值相同
ActPacketNumber:當前包是第幾包。2字節。從1開始計數
NumberOfPackets:總包數。2字節。
ObjectSize:圖片的大小。4字節。
ObjectType:類型為圖片。4字節。第一字節為長度,因為類型為”bmp”所以第一字節為3,第二至第四字節為”bmp”
ObjectName:圖片的名稱,包括擴展名。長度不定。第一個字節為長度。如圖片為1.bmp,則ObjectName的長度為6,第一個字節為5。第二至六個字節為”1.bmp”
Data:圖片數據。從圖片文件中拆分出來的數據。


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