我們人類的眼鏡有一種被稱為視覺殘留的特性,就是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現象,它是由視神經元的反應速度造成的,其時值是二十四分之一秒。正是由于有這一特性,所以早期的電影才能夠產生。早期的電影其實就是人們將定格的照片,以每秒一定數量的變換來產生動態的效果的。相信學過photoshop的同學,應該用這種方法只做過簡單的動畫。
幀數就是在1秒鐘時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(fps)愈多,所顯示的動作就會愈流暢。以前安卓被詬病的不流暢的原因,也就是因為其在操作時的畫面其幀率較低,不過在谷歌加入了黃油計劃之后有大大改觀。
一般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。不過對于手機來說,因為涉及處理器的運算能力和存儲介質的存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀一秒。不過近幾年手機的硬件提升很大,所以現在的手機已經可以完成高速攝像功能了,不過其拍攝效果并不理想。畢竟不是專業的設備,所以大家也沒必要太過在意。
那么在視頻拍攝時,高幀率還有其他的好處嗎?這是當然的,高幀率的視頻可以記錄更多的畫面變換過程的細節。比如用120張照片記錄汽車在一分鐘里的運動過程,肯定要比一分鐘60張的拍到更多的東西。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精采的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什么越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。不過這樣也會使視頻文件變得很大,所以如果大家喜歡用高速攝像拍攝的話,最好還是配備一張大容量的,讀寫速度較快的內存卡吧(起碼得是class4以上的)!
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