2011年即將過去,在這周,小編將逐步推出iphone,iPad,Android平臺上的年度10大游戲榜單,小編挑選的標準,并不單單從它們整體水準或者是熱門程度進行評判,這次挑選的10款游戲:有的代表的是移動游戲的畫面質量的最高水準,有的是因為對其游戲類型進行了一次革新,而有的,則是該類游戲在移動平臺的特有轉型。今年的各類游戲都有哪些代表性作品,對以后的同類作品又有哪些參考價值,快來看看吧。
1.Infinity Blade 2
上榜理由:iPhone游戲畫面性能的標桿作品1
無論iPhone4S多么強大,在硬件性能上家用機、PC、街機還是有一定差距,而這也導致玩家和開發者往往需要對移動游戲畫面質量上做出一定妥協,往內容和操作等其他方向發展。但如果你想知道移動游戲平臺在畫面質量上的表現力極限,Infinity Blade 2則是今年最具代表性的作品。它在全方面都超越了前作,特別是在畫面質量方面,增強了光影效果的處理能力,場景也更多更美觀,角色設計也更多樣也更精致。能充分體現iPhone平臺今年畫面的最高水準。
2.現代戰爭3:墮落國度
上榜理由:iPhone游戲畫面性能的標桿作品2
本作在角色的設計及動作表現上也許不如Infinity Blade 2,與之相比,作為一款寫實風格的射擊游戲,本作則更能體現iPhone在在光影、爆炸特效等其他方面的畫面表現能力。對于明年要推出的射擊游戲來說,本作可以說是他們需要攀登的第一堵高墻。小編很希望看到畫面更加優秀的射擊游戲作品,不過希望所耗內存不要更大了。1.05GB,已經差不多的玩家能承受的極限了吧。
3.Battleheart
上榜理由:開一派新類RPG游戲之先河
Battleheart在很多方面都有不足:故事性有所欠缺,粗線條的畫面風格還被小編的同事認為丑,但是它創新的操作方式的確是比常見的虛擬搖桿加按鈕更加適合移動游戲這一平臺,而且在今年已經有數款游戲延續了它的操作形式,現在這些作品都略有山寨的嫌疑而且質量一般,小編希望明年這樣的操作形式能發揚光大,有更多樣各種形式的優秀作品推出。
4.Wind-up Knight
上榜理由:動作游戲大作品質的跑酷游戲
跑酷游戲也是一個移動游戲的常見類型了,但是無論怎么改,這類型游戲往往都是給人反應類小游戲的感覺,而Wind-up Knight終于打破了這一個傳統,雖然依然只是有攻擊、防御、翻滾、跳四個操作,不同動作組合的豐富可玩性配合精細的畫面水準給人橫版動作過關游戲大作級的游戲體驗感。對于已經有點越見單調的跑酷游戲來說,不失為一種新的發展方向。
5. Where’s My Water
上榜理由:僅移動可用的益智游戲
休閑益智游戲可以說是移動平臺戰況最激烈的游戲類型,而且每一款優秀的有限益智游戲都有足以自傲的獨創性,之所以在這個琳瑯滿目的游戲中選擇 Where’s My Water為代表,是因為它是一款無法移植到其他主機平臺的游戲:部分關卡需要多點同時操作才能完成,雖然這一點也注定了這款游戲無法向跨平臺發展為游戲開發商帶來更多盈利,不過對玩家來說,這樣的游戲才能更代表移動游戲的價值,而不僅僅是其他主機游戲的代替品。
6. Anomaly Warzone Earth
上榜理由:塔防的完美逆轉
移動平臺的塔防游戲實在太多了,雖然很多都有不同的特色,但是無論塔防怎么改,玩的時候考慮的始終是輸出的分布和最大化,對玩家來說思考的套路其實差別并不大,玩多了其實也會產生和審美疲勞類似的“思考疲勞”,Anomaly Warzone Earth則是一次將塔防逆轉的嘗試,不再防御,而主動出擊,扮演的不是防守方,而是攻擊方,對于喜歡策略游戲的玩家說,這樣的試試逆向思維才能讓自己腦筋更靈活,才更有挑戰性吧。相信以后這樣的游戲也會更多。
7. Groove Coaster
上榜理由:比其他音樂游戲更適合iPhone平臺。
Groove Coaster是一款非常簡單的音樂游戲,簡單到只需要一根手指就可以玩,這點對iPhone平臺是一個很重要的優點,iPhone的屏幕并不大,太多的按鈕會給玩家容易手忙腳亂的感覺,在規則上就直接最簡化的本作可以讓玩家保證能隨時隨地享受游戲的樂趣。而酷炫的畫面表現及豐富的內容也讓本作的耐玩性很高。
8.Touchgrind BMX
上榜理由:操作一流而且原創
iPhone上的體育游戲多數是多平臺移植游戲,而iPhone這個平臺上,個人覺得它們更像是沒法玩其他主機的代替品。而本作為了iPhone特點獨立設計的操作方式,相信是能讓它僅以只有15個評分的熱度,卻能入選蘋果年度游戲金選的主要理由,當然本作畫面的品質和游戲性也足夠優秀。如果覺得同類游戲無法在質量上比過EA等龍頭的移植大作,這樣的發展方向則是更好的選擇。
9.Tiny Tower
上榜理由:另類方向的自由度
大部分模擬經營游戲玩到后來多數更像一塊畫布,玩家的自由度表現出來只是在你所經營的城市/島嶼/餐廳等項目看起來的布局不一樣,而本作在這點上則被極大地弱化:游戲只是單純地由下往上地發展及擴張,像素風格的畫面你也不會看出這些元素在外觀上會有太大區別。因此玩家更能從每層建筑的不同功能中體現出自己的建筑的獨創性。對于將就實際效果而對視覺表現不太重視的小編來說這樣的游戲小編更能接受,希望明年會出現更多的同類游戲。
10.蠢蛋秀
上榜理由:另類的游戲理念
它的代表性在于3點:1.它完全利用了iPhone所有可用操作,本作也無法移植到其他平臺。2.正常游戲在于引導玩家進行特定的操作,而本作的樂趣所在游戲本身是誤導玩家所需要做操作。3.本作可以說完全沒有耐玩性,因為知道答案后再玩就沒有意思了,但是因為它很值得讓所有朋友都試一試,還是能讓玩家把它一直收藏在手機。除了這三點特別的游戲理念,本作的制作水準也不錯,遺憾的是內容不多。希望明年會有更多同類游戲的推出吧。
(Sgot 供雷鋒網專稿,轉載請注明!)
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