美好的童年:《仙劍奇俠傳5》
行業巨頭微軟Windows 8蓄勢待發,對于App開發商而言,既是機遇也是挑戰;對于已經擁有穩定App資源的iOS和Android來說,既是敵人也是友人。2012上半年,App應用帶給我們很多驚喜,App應用開發者又為我們帶來很多期待。
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·App關注度排行榜NO.1:《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》
關注度:★★★★★
《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司開發一款以仙俠為背景的游戲,這款游戲第一個版本在1995年7月正式發布,上市之初曾榮獲了無數個獎項,被稱作當時的曠世奇作。仙劍系列裝載著太多中國玩家的童年記憶,雖然不是最經典的游戲,但卻是最值得回味的。
隨著整個互聯網應用越來越即時化,《仙劍奇俠傳》登陸移動平臺也算一個必然結果。2月23日上午《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》正式在App Store發售。游戲遵循仙劍套路,在發布同時也給予了它一個新的稱號“劍傲丹楓”,但糾結的是依然使用了仙劍奇俠傳5 PC版老劇情,不過這也情有可原。
《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》更像是一個闖關式的RPG游戲,如果把NPC換掉,那游戲風格和現在泡菜式RPG游戲幾乎一模一樣。這款游戲有許多關卡供用戶選擇,并且根據劇情地圖中也會出現各種各樣的Boss(骷髏地圖)。另外iOS版《仙劍奇俠傳5》依舊使用了主線人物歡迎界面,而開發商大宇也細心的推出了“繁體和簡體”兩種版本。
《仙劍奇俠傳5 劍傲丹楓》關卡選擇界面
《仙劍奇俠傳5 劍傲丹楓》隊伍和商店界面
新的版本依舊保持了仙劍游戲最初的風格,人物可以根據等級和裝備變的更強,雖然理解起來比較簡單,但貌似又讓玩家回到了練級打裝備的“萬金油”階段。
《仙劍奇俠傳5 劍傲丹楓》游戲打斗場景
《仙劍奇俠傳5 劍傲丹楓》游戲打斗場景
至于炒得火熱的“虛幻”引擎,游戲畫面確實沒什么體現。場景過于單一、人物行走畫面和地圖搭配不完美等,是iOS版《仙劍奇俠傳5》令人不滿意的地方,不過好在場景的縱深感還不錯。因為是iOS平臺游戲,玩家可以來回滑動指揮人物打怪、拾取物品等,但糾結的是滑動時極易超出人物識別范圍,將“打怪指令誤判為行走”。
編輯點評:
不知道是不是對仙劍的要求過高,iOS版《仙劍奇俠傳5》的游戲體驗度并不好,情節過于單調,很多吸引人劇情被砍掉,無聊的機械式操作頻現。相信很多ipad玩家選擇購買《仙劍奇俠傳5》,都是想重拾童年的那份美好,可結果呢?毫無創新的游戲內容,不免讓人失望。“花6元玩這游戲,誰買誰抽臉”。
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