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VC制作軟件啟動畫面的方法

2023-06-06 12:10:44
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來源:轉載
供稿:網友

本文介紹了如何在VC中繪制軟件初始畫面的方法,具體分10個步驟來講解。

1.創建一個SDI或MDI工程。

2.新建或導入一個ID號為IDB—SPLASH的位圖。

3.從CWnd類派生一個名為CSplashWnd的子類,并添加兩個保護成員變量:

CBitmap m—bitmap;//初始畫面位圖
        static CSplashWnd c—pSplashWnd;
        //指向初始畫面窗口的指針
        c—pSplashWnd為靜態成員變量,應在類的實現文件(.cpp)開頭說明:
        CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd;

4.向CSplashWnd類中加入一個靜態公有成員函數ShowSplashScreen,此函數將被主框架窗口調用:

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd) 
        { //此函數傳遞的參數是主框架窗口
                if(c—pSplashWnd!=NULL) return;
                c—pSplashWnd=new CSplashWnd;
                if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd))
                        //創建初始畫面窗口
                        delete c—pSplashWnd;
                else
                        c—pSplashWnd->UpdateWindow();
                //顯示初始畫面窗口
        }

5.編輯ShowSplashScreen函數中調用的Create函數(保護成員函數):

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
        if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH))
                //載入位圖
                return FALSE;
        BITMAP bm;
        m—bitmap.GetBitmap(&bm);
        return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0,bm.bmWidth,m.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
        //創建主框架窗口的子窗口
        }

6. CreateEx將調用OnCreate函數進行窗口的初始化,重載此函數:

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
        { 
                if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
                        return -1;
                CenterWindow();
                SetTimer(1,1000,NULL); //時間控制
                return 0;
        }

7.顯示窗口時發送WM—PAINT消息,所以我們映射此消息:

void CSplashWnd::OnPaint()
        {
                CPaintDC dc(this);
                CDC dcImage;
                if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
                BITMAP bm;
                m—bitmap.GetBitmap(&bm);
                CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap);
                dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
                dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
        }

8.映射WM—TIMER消息,從而在一定時間后銷毀窗口:

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
        {
                DestroyWindow(); //銷毀初始畫面窗口
                AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
                //刷新主框架窗口
        }

9.為防止內存溢出,窗口銷毀后要釋放CSplashWnd對象,為此,我們重載虛擬函數PostNcDestroy,此函數在窗口銷毀后調用:

void CSplashWnd::PostNcDestroy()
        {
                delete this;
        }

10.最后,為了顯示初始畫面,我們在主框架窗口的OnCreate函數最后調用ShowSplashScreen函數,當然別忘了將CSplashWnd的頭文件包含進去:

CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

以上程序在VC++6.0中調試通過。

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