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painter結合photoshop制作科幻類游戲場景

2020-10-31 08:55:21
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來源:轉載
供稿:網友

其實做原畫這方面最重要的是需要自己的思想,有自己的風格定位,現在沒有人差一個好像素的照相機。別人的作品只能是借鑒以及參考,做游戲原畫還是需要自己的思想才行,下面我們來看看吧。

步驟一 

    首先用我們用最簡單明了的黑白色灰塊面構建出大概游戲原畫場景,透視以及空間的關系,這次我們想要繪制一幅室內科幻類游戲基地場景,所以大概的關系可以理解成視角是從外向里看的一個長方體盒子感覺。

步驟二 

     在遵循透視原理條件下,可以用黑白二色將我們想要布置出的光源與受光面最直接的表現出(這里不千萬不要用需要過多的考慮灰部的過渡,前期盡量不要顧慮太多的條條框框),然后我們按照透視線的放射狀將光線打在想要接下來布置的視覺落腳點處。 

步驟三 

     注意!在這里加入灰度的層次,同時加入一些細節,把幾個亮度的層次都要做下區分!(這一部是重點,請不要忽視) 

步驟四 

     由以上的步驟在結合透視線和最亮處,很容易就得出視覺落腳點的位置。在此處繪制出一個科幻類研究裝置(腦洞大的同學可以想想終結者里的天網)可以是中樞電腦,數據處理中心或是其他構造,也可以考慮與整體基地的結構類型相迎合,比如是多用曲面還是塊面,多個元素組合搭配,近未來還是次世代等等。

步驟五 

     在這個位置我做了一些調整,將空間視角向右擴展出去,讓整體更透氣和縱深感,使視覺引導上更與一些延續性。

步驟六 

    現在各部分的結構都有了大概的輪廓,在腦海里形成一個對整體設計有了一個比較明確的方向之后。

    我們進行上色,當然上色的方法因人而異,這里我用的是圖層屬性的疊加和PS中常用的幾個顏色調整命令,比如色相,可選顏色,曲線等等。在進行疊加顏色前可以先將之前的黑白灰關系對比上稍微降低一些,這么做可以有效的減少顏色疊加后臟掉的可能。 

步驟七 

    在將結構清晰化,把之前疊加顏色后在出現的一些不愉快的顏色全部處理掉,這里就可以直接用畫筆的覆蓋和調整了。

   畢竟圖層屬性去調整顏色始終會有差異,畫畫始終還是畫,不是單純的圖像處理。 

步驟八 

    加入更多的科幻常見元素,比如點狀類別的燈光是烘托科幻感的很好的一種手段,進而再次清晰場景內的各部分結構轉折與分清一些質感。 

步驟九 

     深入完成度的過程,這里可以多參考參考前輩們的一些資料,豐富自己的結構想法和材質理解度,保證大關系的同時將視覺中心盡量表現直至完成。 

 

以上就是painter結合photoshop制作科幻類游戲場景方法介紹,希望這篇文章能對大家有所幫助,感興趣的朋友不妨自己動手制作一下哦!

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