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電腦內(nèi)存4G/8G/16G有什么區(qū)別?

2020-10-26 22:16:30
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供稿:網(wǎng)友

你到底需要多大內(nèi)存?    

很多老DIY玩家或許還依稀記得,在DDR2時代(大概2007年左右),2GB和4GB內(nèi)存的游戲性能相差并不大,所以在當(dāng)時很長一段時間內(nèi),看上去很美的4G容量往往會被扣上華而不實的帽子。如今,內(nèi)存已然步入后DDR3時代,DDR4正在向我們招手。此時此刻,想必很多準備升級DDR4的玩家又會去想那個問題了——我的電腦到底需要多大的內(nèi)存呢:4GB、8GB還是16GB

時下,一些主流的大型3D游戲以及許多熱門應(yīng)用動輒就需要消耗4GB內(nèi)存,所以很多玩家都早已換上了8GB。那我們現(xiàn)在到底需不需要16GB的內(nèi)存呢沒錯,這要看應(yīng)用。我們知道,某些特殊的應(yīng)用確實需要大容量的內(nèi)存才能正常運行。那么問題來了,對于某些特定的應(yīng)用,4GB、8GB以及16GB內(nèi)存的差別到底有多大呢?今天我們將會通過實測尋找答案。

大量測試數(shù)據(jù)援引自國外知名科技站點techspot,再次鳴謝。

常用應(yīng)用性能測試

●應(yīng)用性能測試

通過運行一些主流的軟件應(yīng)用,我們可以發(fā)現(xiàn),4GB內(nèi)存已經(jīng)很難滿足需求了。比如說,當(dāng)在這臺Windows 10電腦上同時打開若干個瀏覽器窗口、Foxmail郵件客戶端、Adobe Photoshop、微軟word/Excel、QQ客戶端、OneDrive云盤以及360殺毒軟件等應(yīng)用后,我們會發(fā)現(xiàn),內(nèi)存的使用率已經(jīng)超過70%了。

與此同時,當(dāng)用我們用8GB內(nèi)存和16GB內(nèi)存分別運行這些應(yīng)用時發(fā)現(xiàn),看似容量翻番的16GB內(nèi)存對整機性能影響卻微乎其微。在我們測試的應(yīng)用軟件中,Adobe Premier CC對系統(tǒng)內(nèi)存的需求最大:

Adobe Premier CC

我們利用Adobe Premier CC軟件加載一段時長為17分鐘的影像文件(包括許多視頻剪輯、圖片文件以及音訊軌段),并通過將比特率調(diào)至最低的方式將系統(tǒng)的內(nèi)存使用率最大化——在視頻解碼過程中達到12GB。

通過測試我們發(fā)現(xiàn),16GB系統(tǒng)加載這段影像所需的時間最短——290秒,但是出人意料的是,在相同情況下完成同樣工作量的8GB系統(tǒng)只用了300秒。但是,4GB系統(tǒng)要比8GB系統(tǒng)慢38%,它完成相同任務(wù)需要415秒。

7-ZIP

還有一款大家使用較多的軟件就是7-ZIP。7-ZIP在解壓縮與壓縮文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同樣是一款支持多線程壓縮的軟件。在7-ZIP測試中,我們會將字典大小設(shè)置為512MB——這會消耗24GB的系統(tǒng)內(nèi)存,此時系統(tǒng)甚至需要Windows Pagefile虛擬內(nèi)存來補給。

通過測試我們發(fā)現(xiàn),16GB系統(tǒng)達到了13162 MIPS的成績,比8GB系統(tǒng)快3倍

數(shù)據(jù)傳輸速度方面,16GB系統(tǒng)比8GB系統(tǒng)快11倍

在壓縮和解壓文件方面,16GB系統(tǒng)似乎要遠遠好于8GB和4GB系統(tǒng),但是需要指出的是,對于普通用戶而言,其使用環(huán)境遠遠用不到512MB的詞典設(shè)置。據(jù)了解,32MB詞典設(shè)置比較接近于普通用戶的真實使用環(huán)境此時Skylake Core i7-6700K處理器可以達到25120 MIPS的成績,且只需消耗1.7GB內(nèi)存。所以,對于普通用戶而言,我們無需盲目升級16GB內(nèi)存

模擬應(yīng)用性能測試    

●模擬應(yīng)用性能測試

SPECwpc V1.2是一款權(quán)威的模擬應(yīng)用測試軟件,我們從中挑選了4個比較占用內(nèi)存資源的應(yīng)用,不過它們對內(nèi)存的需求基本上都不超過8GB。

Blender模擬測試:

Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。不過略微遺憾的是,或許是因為它過于吃內(nèi)存,它只能將系統(tǒng)的占用率提升到6,1GB,所以它并不是很適合來測試16GB和8GB系統(tǒng)的區(qū)別,即便如此,就連4GB系統(tǒng)的得分也沒有出現(xiàn)明顯的下降。

LAMMPS模擬測試:

LAMMPS,即Large-scale Atomic/Molecular Massively Parallel Simulator,它是一種大規(guī)模原子分子并行模擬器,主要用于分子動力學(xué)相關(guān)的一些計算和模擬工作。在SPECwpc模擬測試中,LAMMPS可以將內(nèi)存的使用率模擬到10.5GB,因此,它非常適合測試8GB和16GB內(nèi)存的區(qū)別。通過測試,相比8GB系統(tǒng),16GB帶來的提升并不是很明顯,只有不到10%,但是相比4GB系統(tǒng),16GB的性能提升高達306%。

NAMD模擬測試:

NAMD(NAnoscale Molecular Dynamics)同樣是用于在大規(guī)模并行計算機上快速模擬大分子體系的并行分子動力學(xué)系統(tǒng)。它可以將系統(tǒng)的內(nèi)存占用率模擬到7.2%,和之前的Blender模擬而是類似,它不太適合來測試16GB和8GB系統(tǒng)的區(qū)別,通過測試數(shù)據(jù)也能看出這一點。

Rodinia模擬測試:

最后是SPECwpc Rodinia開發(fā)平臺,它可以幫助系統(tǒng)架構(gòu)師研究GPU平臺。通過測試可以看出,16GB系統(tǒng)僅比8GB快了4%而已

游戲性能測試/總結(jié)

●游戲性能測試

此次游戲性能測試,我們還將加開65個Chrome標簽,其內(nèi)存占用率為2.2GB

《俠盜獵車手5》:

通過測試,我們發(fā)現(xiàn),雖然《俠盜獵車手5》+Chrome瀏覽器的內(nèi)存使用率達到了9GB,但是或許是因為Windows系統(tǒng)對內(nèi)存有所優(yōu)化的緣故,16GB系統(tǒng)和8GB系統(tǒng)的表現(xiàn)驚人的一致,《俠盜獵車手5》游戲的幀數(shù)都為56FPS,即便是4GB系統(tǒng)也不過掉了一幀而已。

《蝙蝠俠:阿甘騎士》:

在《蝙蝠俠:阿甘騎士》游戲測試中,游戲+Chrome應(yīng)用在后臺的內(nèi)存占用率顯示高達10GB,盡管如此,16GB系統(tǒng)的游戲性能相比8GB只領(lǐng)先了1幀,基本可忽略不計,不過要比4GB系統(tǒng)快4%,也就是說,16GB是浪費、4GB會給顯卡帶來瓶頸,8GB更適合。

《F1 2015》:

16GB、8GB和4GB系統(tǒng)在《F1 2015》游戲中的表現(xiàn)一模一樣。

總結(jié):

對于近期打算裝機或者打算升級內(nèi)存的普通用戶而言,8GB已經(jīng)足夠16GB是一種浪費。通過測試可以發(fā)現(xiàn),無論是日常應(yīng)用或者玩游戲,8GB已經(jīng)可以普通用戶的基本需要,16GB暫時沒有必要。在某些游戲或者游戲場景中,4GB內(nèi)存有時候會成為顯卡的性能瓶頸,如果預(yù)算充裕的話,不妨升級為8GB內(nèi)存

總之一句話,當(dāng)前,對于絕大部分用戶用戶而言,16GB是一種浪費,4GB有時候會成為CPU或者GPU的瓶頸,而8GB最合適。

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