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maya怎么制作重疊動作的動畫?

2020-10-20 19:17:02
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供稿:網友

maya中國想要制作一個重疊動作的動畫,就是一個人物角色東張西望的動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

重疊動作的概念:

身體各部位的運動不會同時開始,也不會同時結束。在制作中,某些部位的空間幅度和開始結束時間,會因為重量不同、力量產生的原因不同、質感不同或者為了達到某種特殊效果,而出現不同的狀態。這些不同有的顯而易見,有的看不出來但是能感覺到,但是他們的存在,是可以讓觀眾感覺到——肢體是由骨骼和肌肉所組成的血肉之軀,而不是機器。

重疊動作會為角色添加點靈性,讓觀眾感覺到真實自然。下面,我們以一個角色向前張望的動畫來說明:

1、如果讓頭頂和下巴的時間和幅度都一樣,角色看起來會缺少一些活力:

2、如果讓頭頂先動,下巴后動,我們會得到一個比較有活力一些的動作:

3、當頭頂停止的時候,我們還可以讓下巴因為慣性再往前運動一點,然后再回來,做一個過拍效果:

4、在一個張望動作中,頭頂和下巴的時間與空間幅度并不完全相同,這個道理適用于身體各個部位。但是重疊動作到底加多大,不同的時間有多少只能靠動畫師的經驗來判斷,重疊太多會失真,太少會僵硬。所以,如果我們只知道預備動作,那我們可能會把頭往回拉再往前看;如果我們只知道弧線運動,那可能會在看的過程中畫一個弧線;但如果我們不知道重疊動作,那可能就不會想到,在過渡的時候要旋轉一下,讓頭頂先動。

以上就是制作東張西望人物的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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