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maya中怎么將圖像存入內(nèi)存?

2020-10-20 19:16:09
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供稿:網(wǎng)友

maya中我們也能為我們的所需的圖像進行存起來,方便我們下一次的調(diào)用。下面簡單來了解maya中如何將圖像存入內(nèi)存當中,主要的步驟內(nèi)容如下:

1.圖像播放:使用Time Slider(時間滑塊)工具可以在shotCannera或pointCenteredCamera面板中播放圖像;

2.造型實踐明,表現(xiàn)好五官的關(guān)鍵,并不在于細部的刻畫;

3.要得到預(yù)期的刷新效果,需要調(diào)整Playback Speed(播放速度)選項(通過選擇WindowSettings / preferences | Preferences命令;

4.用電影文件作為代理。使用大的、高分辨率的平面圖像而不是代理圖像。

1、圖像播放:使用Time Slider(時間滑塊)工具可以在shotCannera或pointCenteredCamera面板中播放圖像。注意:第1次播放的時候會出現(xiàn)一個停頓,這是系統(tǒng)將圖像存入內(nèi)存。頭部的五官特征人體頭部五官包括眼、眉、鼻、口、耳。五官外形直接影響著人體頭部的造型。

2、造型實踐明,表現(xiàn)好五官的關(guān)鍵,并不在于細部的刻畫,而在于能否正確地表現(xiàn)出“五官在頭部當中的正確位置和基本結(jié)構(gòu)關(guān)系”。要想在刷新的時候快速播放,先單擊播放按鈕,等圖像存入內(nèi)存后,方可刷新。

3、要得到預(yù)期的刷新效果,需要調(diào)整Playback Speed(播放速度)選項(通過選擇WindowSettings / preferences | Preferences命令,然后選擇Animation模式)。眉弓在男的十分突出,女的較弱,它位于額骨下部的前上方。顴骨頰面即為顴骨的外側(cè)面,它是構(gòu)成頭顴部的基礎(chǔ)。顴骨在外開上呈近似菱形狀。各個骨點的具體位置如下圖。關(guān)閉圖像緩存,當出現(xiàn)下列情況時,需要關(guān)閉Use Cache(使用緩存)參數(shù):渲染,因為此時的圖像平面不顯示。

4、用電影文件作為代理。使用大的、高分辨率的平面圖像而不是代理圖像。在播放過程中或?qū)Ω櫤胁僮鬟^程中出現(xiàn)錯誤。顴骨頰面下緣的最低位置,正處在耳垂至鼻底連線的近于中點處。在下頜骨的最前端,有兩個突起轉(zhuǎn)折點,稱為“頦結(jié)節(jié)”。在兩個頦結(jié)節(jié)之間有個三角隆起,稱為“頦隆突”,它是頭頦部的造型基礎(chǔ)。

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