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maya怎么使用? maya的幾何基礎教程

2020-10-20 19:15:58
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以下是瑪雅初級基礎系列的10部分,成立于特定的影視動畫建模教程。幾何基礎知識包括如何創建和操縱在Maya中的基本對象。教程包括:簡單對象的創建,如何關閉交互式創作,線框/陰影/紋理/照明景觀,多邊形原始創作選項,如何縮放/旋轉/移動/選擇對象,如何撤消,開啟線框陰影,對象組件模式(頂點,面,邊)。

1、簡單對象的創建當談到影視動畫建模我們會要處理多邊形。有的時候,我們將使用NURBS曲面,但我們的最終結果卻總還是基于多邊形。要在Maya中創建簡單的對象,步驟:創建 - >多邊形基本體 - >選擇一個原始

2、如果您不會創建某些圖形或者基于方便,您將可以使用自定義多邊形的基本體來創建基本的maya對象。

3、關閉交互創建交互創建是你想要在Maya中創建多邊形圖元。您只需按一個鍵,就可創建原始圖形。要做到這一點,你將需要關閉交互式創作多邊形基本菜單下的Interactive Creation

4、線框/陰影/紋理/照明景觀

4 =線框視圖

5 =陰影查看

6 =紋理查看

7 =照明查看

5、多邊形的原始創建選項你有一個選項框,在之前他們創造的所有多邊形圖元上。這可以提供更直接的控制并原始的出現在你的場景里。如位置和大小。

6、對象操作

Q =選擇工具

W =移動工具

E =旋轉工具

R =縮放工具

UNDO

Z =撤消

7、開啟線框的陰坡能夠看到線框著色的對象,將幫助你建模。開啟線框上陰影往上到菜單列表中找到底紋 - >陰影線框

8、對象組件模式對象組件模式會讓您操作頂點,面,邊等,這是更直接建模控制進場。大部分的時間將使用在建模組件模式和塑造你的多邊形。要訪問對象組件模式,選擇你的對象,按住鼠標右鍵

9、雖然在組件模式下,但您可以使用一些前面我們介紹的移動/縮放/旋轉和修改對象熱鍵。

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