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MAYA車輪建模制作教程

2020-10-20 19:13:48
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供稿:網(wǎng)友

我只是一個業(yè)余的設(shè)計愛好者,閑暇之余總喜歡在看一些MAYA教程,所以喜歡MAYA也是最近的事情。作為對武林網(wǎng)這個大家庭的回饋。以后我也會多轉(zhuǎn)發(fā)武林網(wǎng)上還沒有的教程。希望武林網(wǎng)越辦越好。

說會正題。先看這個教程制作的車輪模型!

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  這是我們今天要建模的車輪外觀:

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  在制作前,我建議大家最好找一些車輪的圖片作為參考,這樣可以方便建模和繪制曲線。我們的建模思路如下:

  1 制作輪胎

  2 制作輪轂

  3 制作輪盤

  將Maya界面調(diào)整到Surfaces模塊。在front視圖,使用CV曲線命令繪制一條線,具體位置參考下圖所示。

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  執(zhí)行surfaces>revolve命令,制作出車輪的輪胎。

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  在front視圖,再次使用cv曲線命令繪制一條線,具體位置參考下圖所示。

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  執(zhí)行surfaces>revolve命令,制作出車輪的輪轂。

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  重復上面的步驟,繪制曲線,旋轉(zhuǎn)成型。

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  將三者組裝起來,我們可以發(fā)現(xiàn)車輪的雛形已經(jīng)基本完成了。

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  前面我們講解得非常快,主要是因為從建模技術(shù)上來講是非常容易的,這些地方主要考察是用戶對車輪結(jié)構(gòu)的了解程度。而下面制作的輪盤,雖然在車輪上只起到裝飾作用,但從建模技術(shù)上講卻是相當復雜的,也是我們本課的重點講解內(nèi)容。 根據(jù)輪毅尺寸,在前視圖繪制輪盤旋轉(zhuǎn)曲線

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  旋轉(zhuǎn)成面。

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  在revolve歷史記錄中修改段數(shù)為12。

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