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用Maya制做荔枝、Maya制作辣椒和瓶子及Combustion合成

2020-10-20 19:13:37
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來源:轉載
供稿:網友

今天向朋友們介紹利用maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成的過程,教程主要介紹了制作思路和步驟,制作方法非常簡單,初學MAYA的朋友不可錯過,感興趣的朋友快點來學習把!maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成 武林網 MAYA入門教程 

之二

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客戶的概念設計草圖

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a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 創建一個NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段數也可以更多但不要太少,并縮放到適當大小。

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a2: 調整其中一些cv點,至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個不錯的主意。

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a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 創建一個polygon圓柱,分段數如上圖,但這并沒有一個規定。

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a4: 調整polygon頂點至荔枝桿形狀,用Extrude Face擠出分枝,沒有必要太嚴謹以為在720x576的電視中看起來很小,我們只需要枝干的外形。

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a5: 創建一個Cube,調整至適當的分段數并縮放到適當大小,拖點成樹葉形狀,可以使用Split polygon tool加線。

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a6: Eextrude face擠出葉背和葉柄。

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a7: 再次調整點,ok后進行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調點再來,培養一種感覺在粗模下能想象出Smooth后的效果,當然可以使用Smooth proxy,菜單PolygonsSmooth proxy 使用這個命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。

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到此建模ok。 

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