国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

MAYA流體教程之水的模擬方法

2020-10-20 19:12:54
字體:
供稿:網(wǎng)友

這篇教程像武林網(wǎng)的朋友們介紹MAYA流體教程之水的模擬方法,教程默認(rèn)粒子是沒有碰撞效果的,大家記住哦。教程比較簡(jiǎn)單,送給初學(xué)者。老規(guī)矩,看下效果。

  首先在動(dòng)力學(xué)模塊下執(zhí)行CREATE EMITTER創(chuàng)建粒子發(fā)射器,用默認(rèn)設(shè)置用動(dòng)畫播放若干幀~大概135幀。 要注意的是,一定要播放每一幀,以達(dá)到正確的解算。

  詳細(xì)設(shè)置在Maya的右下角里。發(fā)射出粒子后,我們選擇粒子屬性面板里的TYPE為BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以軟件渲染。)

  也就是我們的默認(rèn)渲染器可以渲染的粒子形態(tài)。

  便于觀察,我們賦予粒子一個(gè)材質(zhì)。

  進(jìn)行渲染,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,很顯然,這個(gè)效果不是我們想要的水珠,現(xiàn)實(shí)水珠也沒這么圓的。

  要解決這個(gè)問題有兩個(gè)關(guān)鍵性的屬性。

  Radius        半徑   控制粒子的半徑

  Threshold   融合   控制粒子的融合  (以每2個(gè)離子的距離進(jìn)行融合的程度的計(jì)算)

  調(diào)節(jié)數(shù)值如圖

  因?yàn)槭莿?dòng)力學(xué)解算,每個(gè)人的結(jié)果不一樣,大家根據(jù)自己情況來調(diào)節(jié)。

  再次渲染,觀看效果,水珠更貼近與真實(shí)的模擬。

  相信水晶和玻璃的節(jié)點(diǎn)大家已經(jīng)都熟練的不能再熟練了。

  為了方便新手的學(xué)習(xí),還是要再提一下水這類高反射折射的材質(zhì)要點(diǎn)。

  顏色我們選擇黑色,純黑。透明度是白。

  高光范圍要小,我們給0.058左右。

  高光亮度要大,我們寫到1。

  反射色,我們可以讓水有色偏,所以給了一個(gè)偏藍(lán)一些的色調(diào)。

  反射強(qiáng)度也最高,寫到1。

  最關(guān)鍵的是下面的屬性,把折射率打開。

  折射率1.333~1.666左右都可以,模擬鉆石的話,開到3.9

  折射次數(shù)開到最大。

  至于燈光,這里不做太多說明。

  如果要討論燈光強(qiáng)度曲線衰減和DROP OFF衰減,估計(jì)又得長篇大論好幾頁,我們暫且這么設(shè)置。

  布光方式為經(jīng)典的三點(diǎn)光源法則。

  渲染出圖 觀看效果后 調(diào)節(jié)不足的地方。

  為了達(dá)到更好的效果,我們可以PS處理一下。這樣簡(jiǎn)單的水我們已經(jīng)制作完畢。

  雖然這個(gè)教程很簡(jiǎn)單,但是我們提到了一個(gè)知識(shí)點(diǎn),那就是粒子間的融合可以產(chǎn)生流體效果。

  我們知道了這層意義,那么以后真正的流體,如RF和GLUD 3D等等我們就很好理解了。

教程結(jié)束,希望這篇MAYA流體教程之水的模擬方法對(duì)大家有所幫助!謝謝大家觀看!

發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 阜康市| 舒城县| 将乐县| 新巴尔虎左旗| 台湾省| 呼和浩特市| 塘沽区| 禄丰县| 上犹县| 台东县| 沙河市| 肃南| 泰和县| 张家口市| 霸州市| 云和县| 扬中市| 冀州市| 寻乌县| 雅江县| 伊春市| 错那县| 余姚市| 安塞县| 保定市| 孝感市| 剑河县| 阿城市| 渭源县| 抚顺县| 深水埗区| 公主岭市| 隆化县| 微博| 天水市| 永登县| 尚义县| 长治县| 襄汾县| 吴川市| 色达县|