這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們用MAYA打造奧迪TT跑車,教程比較經(jīng)典。并分成四大部分對(duì)朋友們做相應(yīng)的介紹。雖然教程內(nèi)容有點(diǎn)多,但很實(shí)用,需要學(xué)習(xí)的朋友有一定的耐心,轉(zhuǎn)發(fā)過來(lái),和武林網(wǎng)的朋友們一起學(xué)習(xí)。
版權(quán)申明:本教程原創(chuàng)作者為廢報(bào)紙,感謝原創(chuàng)作者的經(jīng)驗(yàn)分享!
教學(xué)目的:
汽車制作將分為四個(gè)單元為大家講解。
在本節(jié)課程中我來(lái)制作車的前部分外形和為圖片添加簡(jiǎn)單的Mel.
本章學(xué)習(xí)重點(diǎn):
1、學(xué)習(xí)Maya三維軟件制作高級(jí)模型的流程。
2、進(jìn)一步了解機(jī)械模型在制作時(shí)的布線思路,以及多種制作方法的巧妙結(jié)合
3、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的為模型添加參考圖片,以及使用簡(jiǎn)單的Mel為模型添加參考圖片的方法
8.1基礎(chǔ)模型建構(gòu)——車頭
我們要制作的就是圖8.1.1中的很酷的跑車,我很喜歡這車,它顯得有現(xiàn)代氣息,并且通過制作它,我們能得到充分的鍛煉,因?yàn)樗耐庑屋^為圓滑,所以制作這個(gè)模型對(duì)初學(xué)者的點(diǎn)、線、面得調(diào)節(jié)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

圖8.1.1
8.1.1在Maya中建構(gòu)基礎(chǔ)模型
打開Maya7.0軟件,開始建模前我們首先在Maya中建立一個(gè)工程(project),這樣可以更有效地管理和該工程相關(guān)的數(shù)據(jù),便于多人合作一個(gè)項(xiàng)目,也可以避免文件發(fā)生丟失。創(chuàng)建的過程如圖8.1.2所示。


單擊File(文件)>Project(工程)>New(新建)命令,在彈出的NewProject(新工程)對(duì)話框中輸入新工程的名字 car_aodi_tt_project,然后單擊Browse(瀏覽)按鈕確定將新工程存儲(chǔ)在硬盤的什么位置上。單擊UseDefaults(使用默認(rèn))按鈕自動(dòng)為各個(gè)文件夾命名。
單擊Accept(接受并創(chuàng)建)按鈕創(chuàng)建工程。
工程其實(shí)就是一組普通的文件夾和一個(gè)用于Maya路徑調(diào)度的mel文件,



如圖8.1.3所示。
這些文件夾就像是一個(gè)個(gè)小倉(cāng)庫(kù),用于儲(chǔ)存Maya產(chǎn)生或要使用的模型、圖片、動(dòng)作片段等數(shù)據(jù)。
建好工程以后,Maya將以這個(gè)工程為當(dāng)前使用的工程。
將我們先前切割好的汽車的三視圖復(fù)制到該工程的sourceimages(圖像源)文件夾中,以備使用。然后在front(前)視圖點(diǎn)擊 View(觀察)>ImagePlane(圖像平面)>Importimage(輸入圖像)命令打開剛才復(fù)制的圖片,這時(shí)三維空間的中央出現(xiàn)了一張圖片,效果



如圖8.1.4所示
示重復(fù)上面的操作將側(cè)視圖、頂視圖、分別放入三維空間。調(diào)節(jié)參數(shù)使他們的大小相同

如圖:8.1.5所示
使用mel導(dǎo)入三視圖,創(chuàng)建出來(lái)的將放在自定義標(biāo)簽欄中。它的使用方法和其他標(biāo)簽的使用方法是一樣的,只要點(diǎn)擊一下就可以完成前后視圖之間的切換。
好了現(xiàn)在我們看一下它是怎樣創(chuàng)建的:
在命令行中,我們找到腳本編輯器點(diǎn)擊將它打開:

如圖8.1.6所示。
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