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Maya打造卡通肉店老板場景

2020-10-20 19:12:12
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來源:轉載
供稿:網友
本教程向武林網的朋友們介紹利用Maya打造卡通肉店老板,教程制作難度較大,不過制作的場景很漂亮,推薦給大家,喜歡的朋友可以跟著一起來制作!

本教程向FEVTE的朋友們介紹利用Maya打造卡通肉店老板。教程難度偏大,建議中高級MAYA學習者學習借鑒。希望朋友們喜歡本教程!先來看看最終效果效果:

Maya打造卡通肉店老板 武林網 MAYA角色動畫教程

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圖01

  因為我沒有畫草圖,所以我使用ZBrush來創建一個快速的素描,我用默認的球體創建出頭部。
在用創建好他的外套后,我開始用Topogun來重建他的頭部。我用ZBrush 重建工具對T恤進行重構。事實上工具基本上都沒有多大的差異,Topogun只是更專業更好控制而已。

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圖02

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圖03

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圖04

  在創建其他模型之前我簡單的用立方體建立了場景來確定下整體的角度和燈光。然后我在測試渲染的時候制作草圖來看看我能添加一些什么來組成圖像。

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圖05

  除了人物的模型,我都是在Maya里面創建的。我想要是你知道你想要做什么并得到一些草圖或者是可視的參考資料,那么多邊形建模工作就會很好控制而且很快的。當然用ZBrush來創建草圖和表格會更方便。

/  


圖06 手臂部分我是在Maya里面建模的,因為它更符合邏輯的形式,從零開始創建適當的拓撲結構。
我覺得,在創作的工程中使用不同的工具可以讓你關注焦點而不會覺得無聊。

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圖07

  順便一提,我在ZBrush里面完成的角色的細節的制作,并繪制了他的滿反射貼圖。

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圖08場景中人物模型的UV都是在UV工具里面創建的。我使用了Maya UV工具為我在瑪雅中創建的模型制作UV。

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圖09

我使用V-Ray SSS材質來制作男人的皮膚。直到我將頭部和手臂的高多邊形導入,才開始使用位移貼圖。只有標準貼圖適合他們。墻,砍柴,圍裙和t恤衫都蒙上一層的位移貼圖。角色上面的紋理是4096X4096PX。我手動繪制了漫反射貼圖。

我采用了V-Ray的材質和V-Ray的矩形燈。為了模擬日光,我使用了一個主光源、一個填充光和一個天花板的反射光,另一個是切碎機的反射。

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