這篇教程是教大家利用Maya打造真實nokia手機材質(zhì),教程主要介紹材質(zhì)制作,制作出來的效果很逼真,制作難度不是很大,對于正在學(xué)習(xí)Maya朋友很有幫助。推薦給大家,希望對大家有所幫助!
先看效果
素模

圖1


始設(shè)置燈光:)
1.擺放好手機模型,這款手機的材質(zhì)大體分為:金屬.銀白色磨沙塑料.黑色塑料外殼和玻璃幾種。

2.設(shè)置為vray渲染器。設(shè)置外殼金屬材質(zhì),根據(jù)這款手機特性,這個金屬并反射比較強,但是反射并不是非常光滑,這里reflect設(shè)置為129(反射越強值越大,反之越小)glossiness光滑設(shè)置為0.9,讓金屬有一點點模糊反射,就是那么簡單。

3.設(shè)置銀色磨沙塑料。這種材料的特性表現(xiàn)為:具有少量的反射效果,這有磨沙的特性,因為有了磨沙,使得這種材料肯定不會太光滑,所以反射的效果必然模糊。這里直接用MAX自帶standard標準材質(zhì)進行調(diào)節(jié)。首先確定漫反射顏色,偏灰色。

4.調(diào)整specular和glossiness數(shù)值。在鏡specular通道中加speckle貼圖,使它具有一些小斑點來模擬磨沙質(zhì)感。在reflection反射通道中加vraymap貼圖。

5.進入speckle里設(shè)置小斑點size為0.2(此值越大,斑點越大,反之越小)

6.進入反射通道中的vraymap里設(shè)置,勾選reflect反射。勾選glossy光滑,設(shè)置光滑值為300。(此值越
大反射越模糊,反之越清晰。)由此看來,上面幾項操作都是通過分析模型材料本質(zhì)屬性而得來的。

7.設(shè)置黑色外殼。還是先分析下,此材料為塑料,具有小顆粒的凹凸特性,帶有非常少的反射。用vraymtl材質(zhì),設(shè)置diffuse為黑色(盡量別用純黑,不然渲出來會很死板)。設(shè)置reflect為10左右,帶有一點點反射效果,設(shè)置低一些,這樣反射的效果非常模糊。這與我們畫色彩或者油畫時候的環(huán)境色的
道理基本一樣。

8.在diffues和bump中加noise燥波的zise為0.3

9.這里我們講述一下鍵盤上的貼圖的方法。先給鍵盤設(shè)置成銀灰色磨沙塑料的材質(zhì),再在diffues通道中加mask遮罩貼圖。

10.那么鍵盤上的貼圖我在photoshop中畫的一張以白色為底色,上面的圖案按照手機鍵盤貼圖的顏色。
另一張為遮罩,底色為黑色,圖案為白色。有了這兩張圖。在MAX中,map通道加彩色的,mask中加黑白的,是運用了黑透白不透的原理。加貼圖時需要給鍵盤模型加uvwmap修改器,調(diào)整數(shù)使貼圖在適當?shù)奈恢谩ap和mask通道中的兩張貼圖坐標保證一致。攝像頭外圈的字也是這么得來的。

11.屏幕和攝像頭的鏡頭為玻璃材質(zhì),玻璃帶有發(fā)射,設(shè)置數(shù)值。也具有折射,refract折射設(shè)置成純白,具有百分百的折射效果。勾選fresnel使它具有更好的反射效果。

12.所有的材質(zhì)已經(jīng)設(shè)置完成,下來設(shè)置燈光。非常簡單,拉出一個vraylight球型燈,放置在兩個模型的上方。具有一定高度,如圖所示。

13.調(diào)節(jié)燈光的強度為3。打開vray的gi。設(shè)置環(huán)境天光,在天光通道中加一個坡度漸變使整個畫面有較好的光影效果。最后在來一張hdri貼圖,設(shè)置貼圖類型為球型。強度一些。整個材質(zhì)燈光都已經(jīng)設(shè)置完成。hdri貼圖旋轉(zhuǎn)值需要多次測試渲染,才能得到好的效果.......(完)
以上就是用Maya打造真實nokia手機材質(zhì)過程,希望對大家有所幫助!
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