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教你用MAYA制作一個(gè)粘滿(mǎn)污垢效果的沙發(fā)

2020-10-20 19:11:15
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供稿:網(wǎng)友

本教程是向武林網(wǎng)的朋友介紹如何利用MAYA制作一個(gè)粘滿(mǎn)污垢效果的沙發(fā)過(guò)程,教程難度有點(diǎn)大,不過(guò)制作出來(lái)的效果還是很逼真的。推薦過(guò)來(lái),喜歡的朋友可以跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)分享吧!

先看看最終的效果圖:

MAYA制作污垢效果 武林網(wǎng) MAYA燈光材質(zhì)教程

效果圖

制作步驟如下:

第1步

打開(kāi)模型(我使用的是沙發(fā))。請(qǐng)確保它的烏布蘇已經(jīng)擺出來(lái),模型在場(chǎng)景(0,0,0)的中心。(圖01)

MAYA制作污垢效果 武林網(wǎng) MAYA燈光材質(zhì)教程

圖01

第2步

接下來(lái),讓我們創(chuàng)建光。在Maya我們將使用一個(gè)點(diǎn)光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(圖02)

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圖02

第3步

光線(xiàn)自動(dòng)創(chuàng)建在現(xiàn)場(chǎng)中(在0,0,0)。(圖03)

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圖03

第4步

移動(dòng)光,在下圖中顯示的距離應(yīng)該最好。(圖04)

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圖04

第5步

接下來(lái),紅色光,這是重要的。(圖05)

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圖05

第6步

現(xiàn)在選擇"渲染"模塊。(圖06)

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圖06

第7步

然后選擇light/shading→transfer maps。(圖07)

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圖07

第8步

選擇模型,并復(fù)制。打開(kāi)"outliner窗口",方便選擇每個(gè)模型。(圖08)

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圖08

第9步

現(xiàn)在有兩個(gè)窗口,添加一個(gè)沙發(fā)模型"目標(biāo)網(wǎng)",另一個(gè)為"源網(wǎng)"。 (圖09)

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圖09

第10步

選擇"陰影"作為"圖式"。你可以將它保存任何格式,我使用jpeg格式,尺寸1024 × 1024。現(xiàn)在,點(diǎn)擊"bake"。(圖10)

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圖10

第11步

打開(kāi)photoshop,并打開(kāi)剛剛保存的文件,紅色是在光線(xiàn)擊中模型。 (圖11)

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圖11

第12步

打開(kāi)漫反射貼圖,把污漬貼圖拉到漫反射貼圖上。(圖12)

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圖12

步驟13

確保污漬貼圖在頂層。(圖13)

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圖13

步驟14

選擇"色彩范圍",然后選擇紅色。點(diǎn)擊"確定"。(圖14)

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圖14

第15步

所有的紅色現(xiàn)在應(yīng)該被選中。(圖15)

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圖15

步驟16

在這種情況下,我用石灰綠色填充選區(qū)。(圖16)

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圖16

步驟17

現(xiàn)在關(guān)閉了紅色和黑色的圖層。(圖17)

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圖17

第18步

現(xiàn)在污漬貼圖創(chuàng)建好了,我們需要一個(gè)污垢紋理。污垢紋理根據(jù)你要制作的表面而定。 (圖18)

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圖18

步驟19

把灰塵/污漬貼圖拖拽到psd格式的漫反射貼圖里,把它放到圖層面板中selection map(選擇貼圖)的上面,縮放它,直到你對(duì)層次細(xì)節(jié)度滿(mǎn)意為止。現(xiàn)在按住alt鍵,把鼠標(biāo)指針滑動(dòng)到選擇貼圖層和污漬貼圖層之間,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圖標(biāo)。小圖標(biāo)一出現(xiàn)就可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上。(圖19)

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圖19

步驟20

調(diào)整疊加模式和透明度,直到你想得到的效果。(圖20)

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圖20

21步

制作完成,希望你們喜歡,或?qū)W到新的東西!(圖21)

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圖21

教程結(jié)束,以上就是用MAYA制作一個(gè)粘滿(mǎn)污垢效果的沙發(fā)過(guò)程,希望能幫到大家!

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